bloodstained curse of the moon gameplay • Réduction -80% Bloodstained: Ritual of the Night

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Les parties de kickstarter sont toujours une part de crapshoot. Parfois, est un chef-d’œuvre tel que Shovel Knight. Parfois, on est un échec tel que Mighty No. 9. Koji Igarashi a récemment divulgué Bloodstained : Le Rituel de la Nuit est quelque chose de spécial. C’est un match qui avait l’air d’aller vers la déception, mais qui s’est tourne tout seul. Iga avait vu erreurs des Kickstarters qui l’avaient précédé et avait refusé de répéter les péchés du passé. De plus, il portait un mes compliments de cow-boy et jetait beaucoup de verrerie à vin parmi terre. Il est bizarre tel que ça.

Si vous ne connaissez pas le travail d’Iga, il sera essentiellement le cerveau derrière Castlevania : Symphony of the Night. Il n’est pas surprenant que Bloodstained va pour ça en quelque sorte un successeur spirituel, non seulement de SoTN mais de toutes les Metroidvania de la série Castlevania. Désolé, il préfère qu’on appelle Igavanias.

Quelle horrible obscurité pour une malédiction

Si vous avez jà joué à un Igavania, vous savez ce qui vous attend a cet endroit : des atmosphères gothiques sombres, des ennemis qui sortent tout droit d’une histoire d’horreur, beaucoup de argent sale à ramasser, des châteaux à explorer, des chef à vaincre, des clandestin à trouver, etc. C’est la taille et la portée de ce jeu, mais aussi l’attention incroyable qu’il apporte aux détails, qui en font non seulement l’un des grands de Kickstarter, par contre aussi l’un des plus grands d’Igavania à ce jour.

Vous incarnez Miriam, un Shardbinder mais également une héroïne du jour. Qu’est-ce qu’un Shardbinder ? C’est quelqu’un qui a des cristaux magiques incrustés dans son corps, ce qui lui permet d’absorber et d’utiliser la magie démoniaque. Malheureusement, ce cristal commence aussi lentement à vous envahir et à vous remettre fou.

Quoi qu’il en soit, une bande d’alchimistes sacrifie tout Shardbinder dans un rituel “souillé de sang” et ouvre accidentellement un portail vers l’enfer…. oops. Deux Shardbinders survivent cependant, Gebel, un Dracula qui semble commander les puissance du mal, et Miriam elle-même. Maintenant Miriam doit traverser un château mystique pour arrêter Gebel et fermer la échappée de l’enfer… pour à condition que vous le sachiez. Il y a des TONNES de surprises, de rebondissements revirements dans Bloodstained. Tout n’est pas ce qu’il paraît.

Les bidule d’une tueuse de démons

Shardbinding traduit en gameplay d’une manière familière. Même si aimons appeler Bloodstained un successeur spirituel de la Symphonie de la nuit, il a en fait beaucoup plus en commun avec Aria/Dawn of Sorrow. Chaque fois que vous tuez un ennemi, vous avez une chance aléatoire d’absorber son éclat, tout comme Soma pourrait absorber âmes. Les tessons vous donnent une variété de pouvoirs différents, des chevrotine aux boucliers en passant par l’aptitude d’invoquer des ennemis pour combattre à vos côtés. La oraison de plusieurs tessons d’un même type augmentera la puissance d’un tesson, pendant que l’utilisation de matériaux de pillage pour affiner un tesson augmentera sa polyvalence. Par exemple, le épuration d’un éclat de projectile vous permet habituellement de tirer plusieurs plomb à la fois.

Ce n’est que la pointe de l’iceberg des nombreux systèmes qui se chevauchent et que Bloodstained a à offrir. Vous pouvez de même utiliser votre butin pour fabriquer des objets, des armes et des armures. Vous pouvez trouver des ingrédients pour cuisiner de l’alimentation qui non seulement servent d’éléments de récupération, cependant fournissent des grossissement permanentes de stat à achevés les coups que vous mangez un repas unique.

Vous pouvez planter des graines que vous trouvez pour cultiver des produits, qui peuvent ensuite être utilisés dans les boulots de cuisson. Vous pouvez trouver des souvenirs perdus pour construire un cimetière, chacun vous accordant une récompense. Vous pouvez entreprendre des quêtes pour tuer certaines formes d’ennemis pour venger la mort des habitants de la ville. Vous pouvez cuisiner de la nourriture pour une vieille dame afin d’avoir accès à sa collection d’artefacts admirablement puissants. Vous pouvez louer des livres d’un vieux vampire, vous établir terminer les cheveux parmi un zombie, et bien plus encore !

Tout cela est tangentiel au jeu principal, et c’est assez étonnant. Si vous voulez, vous avez la possibilité vous frayer un chemin à travers tout section du château jusqu’au bout. Peut-être êtes-vous le genre de personne qui apprécie moudre, pas de souci vous pouvez le perpétrer aussi, tuant des ennemis mineurs jusqu’à ce que vos statistiques montent en flèche. Peut-être êtes-vous un finisseur de quête, errant constamment à la recherche des articles desquelles vous avez besoin pour les échanger grâce aux ruraux qui vous supplient achevés pour votre aide. Vous pouvez jouer en or jeu comme vous le voulez et il se sent bien dans n’importe qu’est-ce que calibre de jeu.

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En fait, “jouer comme vous voulez” semble être l’une des principales philosophies de conception d’Iga. Il y a une quantité obscène de configuration de jeu facilement dans la sélection de l’arme. Vous avez des épées, des fouets, des masses, des boomerangs, qui fonctionnent radicaux de façon complètement différente. Heck, dans l’hypothèse ou vous voulez, vous pouvez utiliser des mousquets, des fusils de chasse, ainsi que des fusils magiques et le jeu se transforme en quelque chose de plus proche de Mega Man ou bien Metroid. C’est avant d’entrer dans le choix de l’armure, l’élection des éclats, ainsi qu’à même les mouvements spéciaux de configuration jeu de combat caché qui sont différents à tout arme, que vous pouvez AUSSI niveler individuellement.

Quelle que admettons la façon dont vous la considérez, le principal argument de vente de Bloodstained est son contenu. Au-delà de ce que nous obtenons dans le jeu initial, recevons aussi 13 paquet DLC gratuits enfermant des féminin co-op et versus, de nouvel personnages à jouer en que, un mode voyou/randomizer, et beaucoup plus. C’est l’un des jeux Kickstarter plus riches en contenu qui ait jamais vu le jour, et vous en aurez certainement pour votre argent avec ce pack.

Prendre d’assaut le château

Bien sûr, tout le texte du monde n’a pas d’importance dans l’hypothèse ou le jeu de base n’est pas bon, et les autres développeurs indépendants devraient en tenir compte. Iga était prête à être le méchant pour fonder un bon match. Lorsqu’il est exprimé des démos et demandé des critiques, il a pris ces critiques à cœur. Quand nous pouvons avoir dit que le jeu ressemblait à de la merde, il a contracté WayForward pour l’aider à l’améliorer. Quand nous avons fait des commentaires sur l’éclairage, il a retardé le jeu pour réparer l’éclairage. Il a fait des choix difficiles qui ont quelquefois irrité bailleurs de fonds à court terme, afin d’assurer la réussite du jeu à long terme.

En conséquence, nous obtenons un jeu qui ressemble effectivement à un travail d’amour. Les graphismes sont fantastiques. Les environnements sont splendidement conçus. Le jeu de la voix est grand et met en vedette de noms du video game acteurs de la voix tel que David Hayter. La bande-son est incroyable et facilement aussi accrocheuse que n’importe quel Castlevania qui l’a précédée.

S’il y a une plainte qui être soulevée là-dessus jeu, c’est qu’il aurait pu utiliser une dernière passe d’édition. Le script comporte un certain nombre de fautes d’orthographe et de grammaire et parfois le texte ne s’affiche pas correctement. Je suppose que s’il y avait un endroit qui devait avoir des défauts, c’est celui qui a le moins d’impact sur le jeu.

Il est difficile de décrire exactement ce qu’est une bouffée d’air frais taché de sang. Si vous êtes adulateur de la Symphonie de la Nuit, alors il est un jeu dans lequel vous voulez juste vous saturer longtemps possible. Vous voudrez trouver in extenso les trésors. Vous voudrez créer chacun objet. Vous voudrez mettre beaucoup de noms stupides dans l’écran de conception de personnage à la recherche de tricheurs (et oui, ils existent). C’est n’importe quoi vous auriez pu souhaiter d’un successeur spirituel à la Symphonie de la nuit et plus encore.

Je n’hésite pas à appeler Bloodstained : Rituel de la Nuit, l’un des plus puissants jeux amusants de Kickstarter auxquels j’ai des fois joué. Iga a tenu toutes ses promesses, et plus encore. C’est le jeu Kickstarter bien fait, un jeu fait sur mesure fans, pour gens qui possèdent aimé son travail original. C’est d’un jeu sans avoir besoin d’être lié aux investisseurs, de fixer vos propres délais, d’écouter librement les commentaires des fans. Quiconque envisage même d’utiliser Kickstarter comme méthode de financement devrait se tourner vers Bloodstained tel que exemple de réussite, c’est ainsi que vous le faites.

Oh, quelle nuit

Les taches de sang resteront sensiblement gravées à à la saint-glinglin dans la mémoire de ceux qui l’ont soutenu lors de Kickstarter. Cela faisait partie de l’ère “en fait, les créateurs réprimander les éditeurs et faire ce qu’ils veulent” de la plateforme de crowdfunding, près de projets tel que Mighty No. 9 et Shenmue III.

C’était en 2015, et le projet a pris tournures pour en arriver au point où il en est aujourd’hui, peu importe le taux le montant le pourcentage de plateformes qu’il est laissées mortes, mourantes et ensanglantées en cours de route (RIP Vita et Wii U). De nombreux développeurs ont participé à sa création à ce stade, et un nouveau patron artistique est dévoilé il y a plusieurs mensualité à peine : ce qui a vraisemblablement beaucoup à voir avec la poussière de remise auxquels le projet est dû établir face depuis son annonce.

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Maintenant, il est enfin là.

Taché de sang : Le Rituel de la Nuit me rappelle vraiment Yooka-Laylee dans un certain mesure. Si vous avez aimé la Symphonie de de nuit et les jeux sympas Castlevania de l’époque de la DS (comme Yooka a été construit sur le dos de Banjo Kazooie, jank et tout), vous allez probablement l’aimer. Si vous ne le faites pas, les améliorations sont pour la plupart marginales et ne vous feront probablement pas basculer du côté occulte. La nouvelle, il est qu’il y est une quantité de façons de vérifier si vous aimerez et pourquoi pas non Bloodstained avant d’y mettre quarante $.

Encore une fois, pour s’accomplir en que clair, l’ensembles des subsistances de base de Metroidvania Castlevania sont présentes. Il y a des pièces de téléportation et de sauvegarde, des sous-armes, une carte qui a à nuage près le même schéma de que le travail du producteur IGA de Castlevania sur la série, des magasins d’objets, une déplacement similaire à celle d’Alucard dans Symphony, mais également une bande sonore qui sonne comme un hommage à la série. Ce système de cartes fonctionne encore aussi bien, car il donne l’occasion d’explorer ce monde de l’exploration assez vaste. Après plus d’une liturgie de recherche dépourvu résultat, il sera encore réconfortant de voir ce petit morceau de carte connecté et de le trouver (seulement pour découvrir que c’est une impasse et que vous avez besoin de passer distinct heure à errer autour).

Je crois que est un combat que j’apprécie le plus. Ce que j’apprécie chez Bloodstained, c’est qu’il y a un ennemi craintif presque l’ensembles des plusieurs temps qui accorde du matos et des optimisations valables. Les minibosses sont fréquentes lorsqu’on court or hasard, et amphitryon viennent à une cadence décente. Bien que les écrans ne soient pas plein d’ennemis normaux autant que je le voudrais jusqu’à la fin, il y est rarement un imminent d’ennui vous gagnez constamment de nouvelles capacités, le disposition Blue Mage, pour tuer (donc vous dites que c’est “des compétences pour tuer ?”).

bloodstained curse of the moon gameplay

Permettre des choix de construction plus polyvalentes est un domaine où Bloodstained pourrait surpasser ses prédécesseurs. Avec des raccourcis, vous avez la possibilité passer à des chargements différents, comme un super rapide “bottes de puissance à vitesse de mouvement améliorée” qui vous donne l’occasion de zipper dans les la foudre rapidement et de gambader sur des têtes ennemies tel que Mario. Ou dans l’hypothèse ou vous vous sentez encombrant, un canon en verre min-maxed à haute résistance construit avec un grand mot d’ordre qui peut fermer les ennemis réguliers en de deux ans en un coup qui est également résistant d’or feu. D’habitude, nous-mêmes m’en tiens confortablement afin que nous-mêmes sais, par contre le déverrouillage d’une nouvelle capacité l’ensembles des 15-20 minutes grossièrement crie ” expérimentation “. L’artisanat d’art égratigne la même démangeaison.

Le bris de séquence est encore présent, de même que devinette ésotériques et issue de progression. Bien que la plupart d’entre elles soient intuitifs, l’un d’entre eux en particulier est assez désagréable et déstabiliser un grand beaucoup personnes. Vraiment, vous allez encore passer beaucoup de temps à exécuter l’imbécile et à ne pas savoir où aller. Ma première course (avec la mauvaise fin) m’a pris une dizaine d’heures, après quoi j’ai été autorisé à continuer immédiatement juste de la déclencher. La descente suivante (bonne fin) est pris cinq heures de plus à frapper, et j’estime qu’une descente 100% dégagée prendra environ 20 psaume or total dès le premier essai.

Je suis surpris de voir à qu’est-ce que point le nouveau allure visuel fonctionne bien dans le jeu et à ce que point l’esthétique est évolué depuis premiers jours du développement de Kickstarter. Alors que plusieurs des modèles de personnages (surtout des PNJ) sont réellement bruts et manquent de caractère, Miriam, la majorité des assaut de boss, et presque exhaustifs les endroits sont magnifiques. Le cause du vitrail sert super bien Bloodstained, et moi c’est heureux que IGA et sa société aient trouvé un moyen de l’intégrer dans tout le récit du jeu. Il est exceptionnel que thèmes gothiques se rejoignent de la sorte.

Il n’y est pas que l’obscurité et l’obscurité, car Bloodstained est aussi assez loin. Il y est un barbier démoniaque nommé Todd (qui ne réside pas sur Fleet Street) qui vous aide à peindre votre coiffure et votre touche cosmétique. Il y a beaucoup de PNJ bizarres éparpillés sur la carte et également une poignée de choc de boss de fin de partie optionnels à trouver (dont un rétroprojecteur teinté). Si vous restez assis assez longuement devant un piano, Miriam y jouera légèrement de chansonnette. Il y est beaucoup de personnages qu’il faut voir a l’intérieur du jeu pour y croire.

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Conclusion bloodstained curse of the moon gameplay

Au centre de finis les retards, Bloodstained est été à la va-vite avec une quantité décente de textes et il y en a d’autres en cours de route. Quand il convient de la campagne, c’est à filet près comparable à une IGAvania, sinon plus volumineuse, tel que je l’ai campé tout à l’heure. Le lancement est accompagné d’un gametype de course de vitesse, de tricheurs, d’un nouveau jeu plus, d’une difficulté supplémentaire et d’un style chef rush. Sur le chemin : deux autres personnages, le jeu local/en ligne (pour les style co-op et versus dans “certains modes”), le féminin chaos, le vogue “boss vengeance”, un Toggle espiègle, un engouement classique (contrôles Castlevania à l’ancienne), et plus. Pas mal !

Après tout ce temps, c’est un soupçon rugueux sur les bords, et une part de cet austérité est eu un impact direct sur le gameplay. Bien que nous-mêmes n’aie toujours pas rencontré de bogue de rupture de jeu sur PS4, j’ai été témoin de plusieurs cas où le jeu ralentit un peu, et j’ai vu d’innombrables flair-ups visuels (surtout pop-in) et quelques exemples où l’IA agit bizarrement lente. Il y avait aussi une anomalie de fonctionnement majeur que j’ai rencontré opposé un patron avec un compte à rebours (étant vague pour éviter les spoilers) où je l’ai réduit à ce qu’il gèle et que je ne puisse pas tellement finir le combat.

Venez découvrir que j’avais un invocateur (un familier) équipé qui l’endommageait après qu’il était auparavant mort, l’empêchant d’entrer dans un état de transition de type cutscene cette fois-ci fatal (après avoir réalisé cela après trois tentatives, j’ai éteint le familier et cela m’a permis d’avancer). C’est au-dessus d’un cas où j’ai glissé à travers le plafond et suis entré dans une gaine que nous-mêmes n’aurais pas dû (une pierre qui m’a ramené à la base sans blessure).

Les taches de sang sont quelques fois frustrantes, rafraîchissantes et, tel que promis, entièrement Castlevania. Espérons qu’un brin de vernis est en chemin pour Bloodstained : Rituel de la Nuit pour ne pas aliéner les gens qui sont nouvelle a l’intérieur du genre, mais bien adulateur de Castlevania le sait, le jank partiel vient avec le territoire.

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