bloodstained curse of the moon backer : Promo -29% Bloodstained: Ritual of the Night

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Les parties de kickstarter sont encore une fraction de crapshoot. Parfois, on a un chef-d’œuvre tel que Shovel Knight. Parfois, a un échec tel que Mighty No. 9. Koji Igarashi a récemment exprimé Bloodstained : Le Rituel de la Nuit est quelque chose de spécial. C’est un match qui avait l’air d’aller vers la déception, mais qui s’est tourne tout seul. Iga avait vu erreurs des Kickstarters qui l’avaient précédé et avait refusé de répéter péchés du passé. De plus, il portait un mes compliments de cow-boy et jetait beaucoup de verrerie à vin en terre. Il est bizarre tel que ça.

Si vous ne connaissez pas le travail d’Iga, il est essentiellement le cerveau derrière Castlevania : Symphony of the Night. Il n’est pas surprenant que Bloodstained admettons en quelque sorte un successeur spirituel, non seulement de SoTN par contre de l’ensembles des Metroidvania de la série Castlevania. Désolé, il préfère qu’on nomme Igavanias.

Quelle horrible noirceur pour une malédiction

Si vous avez autrefois joué à un Igavania, vous savez ce qui vous attend ici : des atmosphères gothiques sombres, des ennemis qui sortent tout droit d’une histoire d’horreur, beaucoup de butin à ramasser, des châteaux à explorer, des responsable à vaincre, des ignoré à trouver, etc. C’est la taille et la portée de ce jeu, ainsi que l’attention incroyable qu’il apporte aux détails, qui en font non seulement l’un des grands de Kickstarter, par contre aussi l’un des plus grands d’Igavania à ce jour.

Vous incarnez Miriam, un Shardbinder et une héroïne du jour. Qu’est-ce qu’un Shardbinder ? C’est quelqu’un qui est des cristaux magiques incrustés dans son corps, ce qui lui donne l’opportunité d’absorber et d’utiliser la magie démoniaque. Malheureusement, ce cristal commence aussi lentement vôtre envahir et vôtre livrer fou.

Quoi qu’il en soit, une bande d’alchimistes sacrifie chacun Shardbinder dans un rituel “souillé de sang” et ouvre accidentellement un portail vers l’enfer…. oops. Deux Shardbinders survivent cependant, Gebel, un Dracula qui semble commander vigueur du mal, et Miriam elle-même. Maintenant Miriam traverser un château mystique pour arrêter Gebel et fermer la début de l’enfer… pour aussi vous le sachiez. Il y est des TONNES de surprises, de rebondissements et de revirements dans Bloodstained. Tout n’est pas ce qu’il paraît.

Les ustensile. d’une tueuse de démons

Shardbinding traduit en gameplay d’une manière familière. Même si nous aimons appeler Bloodstained un successeur spirituel de la Symphonie de la nuit, il a en fait beaucoup plus en commun avec Aria/Dawn of Sorrow. Chaque que vous tuez un ennemi, vous avez une chance aléatoire d’absorber son éclat, tout tel que Soma pourrait absorber les âmes. Les tessons vous donnent une variété de avantages différents, des boule aux boucliers en passant dans la faculté d’invoquer des ennemis pour combattre à vos côtés. La ramassage de plusieurs tessons d’un même type augmentera la puissance d’un tesson, tandis que l’utilisation de matériaux de pillage pour affiner un tesson augmentera sa polyvalence. Par exemple, le fignolage d’un éclat de projectile vous permet habituellement de tirer plusieurs ballot à la fois.

Ce n’est que la pointe de l’iceberg des nombreux systèmes qui se chevauchent et que Bloodstained a à offrir. Vous pouvez aussi utiliser votre prise pour fabriquer des objets, des armes et des armures. Vous pouvez trouver des ingrédients pour cuisiner de l’alimentation qui non seulement servent d’éléments de récupération, cependant fournissent des prolongement permanentes de stat à complets les coups que vous mangez un repas unique.

Vous pouvez planter des graines que vous trouvez pour cultiver des produits, qui peuvent ensuite être utilisés dans boulots de cuisson. Vous pouvez trouver des souvenirs perdus pour construire un cimetière, chacun vous accordant une récompense. Vous pouvez entreprendre des quêtes pour tuer certains types d’ennemis afin de venger la mort des peuple de la ville. Vous pouvez cuisiner de la nourriture pour une vieille dame afin de disposer accès à sa collection d’artefacts remarquablement puissants. Vous pouvez louer des livres d’un vieux vampire, vous établir intervenir les parmi un zombie, pas de souci plus encore !

Tout cela est tangentiel or jeu principal, et il est assez étonnant. Si vous voulez, vous pouvez vous frayer un chemin à travers chacun section du château jusqu’au bout. Peut-être êtes-vous le genre de personne qui apprécie moudre, et bien vous pouvez le créer aussi, tuant des ennemis mineurs jusqu’à ce que vos résultats statistiques montent en flèche. Peut-être êtes-vous un finisseur de quête, errant constamment à la recherche des articles duquel vous avez besoin pour échanger en s’aidant des population rurale qui vous supplient terminés pour votre aide. Vous pouvez jouer or jeu comme vous le voulez et il se sent bien dans n’importe ce que arrangement de jeu.

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En fait, “jouer tel que vous voulez” semble être l’une des principales sagesse de conception d’Iga. Il y est une quantité obscène de façon de jeu facilement dans l’élection de l’arme. Vous avez des épées, des fouets, des masses, des boomerangs, qui fonctionnent intégraux de façon complètement différente. Heck, dans l’hypothèse ou vous voulez, vous avez la possibilité utiliser des mousquets, des fusils de chasse, ainsi que des fusils magiques et le jeu se transforme en quelque chose de plus proche de Mega Man et pourquoi pas Metroid. C’est d’entrer dans la nomination de l’armure, la sélection des éclats, ou bien même les mouvements spéciaux de allure jeu de combat caché qui sont uniques à chaque arme, que vous avez la possibilité AUSSI niveler individuellement.

Quelle que mettons la façon dont vous la considérez, le essentiel argument de vente de Bloodstained est son contenu. Au-delà de ce que obtenons dans le jeu initial, nous recevons également 13 paquet DLC non payants gratis sans bourse delier en prime englobant des couture co-op et versus, de nouveau personnages à s’amuser en tant que, un engouement voyou/randomizer, et beaucoup plus. C’est l’un des jeux amusants Kickstarter les plus riches en contenu qui ait jamais vu le jour, et vous en aurez certainement pour votre argent avec ce pack.

Prendre d’assaut le château

Bien sûr, tout le contenu textuel du monde n’a pas d’importance dans l’hypothèse ou le jeu de base n’est pas bon, et les autres développeurs indépendants devraient en tenir compte. Iga était prête à être le méchant pour accomplir un bon match. Lorsqu’il a dit des démos et demandé des critiques, il a pris ces critiques à cœur. Quand nous pouvons posséder dit que le jeu ressemblait à de la merde, il est contracté WayForward pour l’aider à l’améliorer. Quand nous pouvons avoir fait des commentaires sur l’éclairage, il est retardé le jeu pour réparer l’éclairage. Il des choix difficiles qui possèdent rarement irrité les bailleurs de fonds à court terme, afin d’assurer la réussite du jeu à long terme.

En conséquence, obtenons un jeu qui ressemble effectivement à un travail d’amour. Les graphismes sont fantastiques. Les environnements sont avec éclat conçus. Le jeu de la voix est grand et met en vedette de noms du video game acteurs de la voix comme David Hayter. La bande-son est incroyable et facilement aussi accrocheuse que n’importe quel Castlevania qui le possède précédée.

S’il y est une plainte qui être soulevée sur ce jeu, c’est qu’il aurait pu utiliser une dernière passe d’édition. Le script comporte un certain bien des fautes d’orthographe grammaire et de temps à autre le texte ne s’affiche pas correctement. Je suppose que s’il y avait un endroit qui devait avoir des défauts, c’est celui qui a le moins d’impact sur le jeu.

Il est difficile de décrire avec précision ce qu’est une bouffée d’air frais taché de sang. Si vous êtes admirateur de la Symphonie de la Nuit, alors c’est un jeu dans lequel vous voulez juste vous saturer longuement possible. Vous voudrez trouver accomplis trésors. Vous voudrez composer chaque objet. Vous voudrez mettre un tas de noms stupides dans l’écran de création de personnage à la recherche de tricheurs (et oui, elles existent). C’est tout ce que vous auriez pu souhaiter d’un successeur spirituel à la Symphonie de de nuit et plus encore.

Je n’hésite pas à appeler Bloodstained : Rituel de la Nuit, l’un des meilleurs jeux sympas de Kickstarter auxquels j’ai des fois joué. Iga est tenu toutes ses promesses, et plus encore. C’est le jeu Kickstarter bien fait, un jeu fait sur mesure les fans, pour les gens qui possèdent aimé son travail original. C’est le développement d’un jeu dépourvu avoir besoin d’être lié aux investisseurs, de fixer vos propres délais, d’écouter librement commentaires des fans. Quiconque envisage même d’utiliser Kickstarter tel que méthode de financement devrait se tourner vers Bloodstained comme exemple de réussite, car c’est et vous le faites.

Oh, quelle nébulosité

Les taches de sang resteront vraisemblablement gravées à à la saint-glinglin dans la mémoire de ceux qui l’ont soutenu lors de Kickstarter. Cela faisait partie de l’ère “en fait, créateurs réprimander les éditeurs et fabriquer ce qu’ils veulent” de la plateforme de crowdfunding, aux côtés de projets comme Mighty No. 9 et Shenmue III.

C’était en 2015, et le projet a pris de nombreuses tournures pour en arriver au point où il en est aujourd’hui, soupçon importe le nombre de plateformes qu’il a laissées mortes, mourantes et ensanglantées en cours de route (RIP Vita et Wii U). De nombreux développeurs ont participé à sa création à ce stade, et un nouveau forme artiste est dévoilé il y a quelques mois à peine : ce qui a sensiblement beaucoup à voir avec la infinité de hésitation auxquels le projet est dû écrire face depuis son annonce.

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Maintenant, il est enfin là.

Taché de sang : Le Rituel de la Nuit me rappelle effectivement Yooka-Laylee dans une certaine mesure. Si vous avez aimé la Symphonie de la nuit et les jeux amusants Castlevania de l’époque de la DS (comme Yooka a été construit sur le dos de Banjo Kazooie, jank et tout), vous allez vraisemblablement l’aimer. Si vous ne le faites pas, les améliorations sont pour la majorité marginales et ne vous feront probablement pas basculer du côté occulte. La bonne nouvelle, c’est qu’il y est une poussière de façons de vérifier si vous aimerez ou non Bloodstained d’y mettre 40 $.

Encore une fois, pour être clair, l’ensembles des vivres de base de Metroidvania Castlevania sont présentes. Il y est des salles de téléportation sauvegarde, des sous-armes, une carte qui a à brin près le même schéma de que le travail du producteur IGA de Castlevania sur la série, des magasins d’objets, une locomotion similaire à celle d’Alucard dans Symphony, et également une bande sonore qui sonne tel que un hommage à la série. Ce système de cartes agit toujours aussi bien, il donne l’opportunité d’explorer ce monde de l’exploration assez vaste. Après plus d’une circonstance de recherche sans résultat, il est toujours réconfortant de voir ce petit morceau de carte connecté et de le trouver (seulement pour découvrir que c’est une impasse et que vous avez besoin de passer une autre h à errer autour).

Je crois que c’est le combat que j’apprécie le plus. Ce que j’apprécie chez Bloodstained, il est qu’il y est un ennemi effrayant presque l’ensembles des quelques moment qui accorde du matériel et des optimisations valables. Les minibosses sont fréquentes lorsqu’on court en or hasard, et les principal viennent à une cadence décente. Bien que les écrans ne soient pas remplis d’ennemis normaux à condition que nous-mêmes le voudrais même la fin, il y a rarement un instant d’ennui vous gagnez constamment de nouvelles capacités, le figure Blue Mage, pour tuer (donc quoi que c’est “des compétences pour tuer ?”).

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Permettre des choix de construction plus polyvalentes est un secteur où Bloodstained pourrait surpasser ses prédécesseurs. Avec des raccourcis, vous pouvez déserter des chargements différents, comme un super rapide “bottes de puissance à vitesse de mouvement améliorée” qui vous donne l’occasion de zipper dans les la foudre gambader sur des têtes ennemies comme Mario. Ou dans l’hypothèse ou vous vous sentez encombrant, un canon en verre min-maxed à haute résistance construit avec un grand mot d’ordre qui couper les ennemis réguliers en de deux ans en un coup qui est également résistant au feu. D’habitude, je m’en tiens confortablement afin que je sais, mais le déverrouillage d’une nouvelle capacité toutes les 15-20 minutes grossièrement crie ” expérimentation “. L’artisanat d’art égratigne la même démangeaison.

Le bris de séquence est toujours présent, de même que les assommoir ésotériques et réussite de progression. Bien que la plupart d’entre la soient intuitifs, l’un d’entre les particulièrement est assez désagréable et peut déstabiliser un grand nombre de personnes. Vraiment, vous allez encore passer beaucoup de temps à composer l’imbécile et à ne pas savoir où aller. Ma première course (avec la mauvaise fin) m’a pris une dizaine d’heures, après quoi j’ai été autorisé à continuer immédiatement juste avant de la déclencher. La descente suivante (bonne fin) a pris de cinq ans heures de plus à frapper, et j’estime qu’une descente 100% dégagée prendra environ 20 prière or total dès première essai.

Je suis surpris de voir à qu’est-ce que point le nouveau contour visuel agit bien dans le jeu et à ce que point l’esthétique a évolué depuis premiers jours du développement de Kickstarter. Alors que divers des modèles de personnages (surtout des PNJ) sont un peu bruts et manquent de caractère, Miriam, la majorité des échauffourée de boss, et presque in extenso les endroits sont magnifiques. Le cause du vitrail sert super bien Bloodstained, et je me nomme heureux que IGA et sa team aient trouvé un moyen de l’intégrer dans tout le récit du jeu. Il est exceptionnel que thèmes gothiques se rejoignent de la sorte.

Il n’y est pas que l’obscurité et l’obscurité, Bloodstained est aussi assez loin. Il y a un barbier démoniaque nommé Todd (qui ne réside pas sur Fleet Street) qui vous aide à définir votre coiffure et votre touche cosmétique. Il y est beaucoup de PNJ bizarres éparpillés sur la carte et également une poignée de mêlée de contremaîtresse de fin de partie optionnels à trouver (dont un rétro teinté). Si vous restez assis assez longtemps devant un piano, Miriam y jouera en quelque sorte de chansonnette. Il y est beaucoup de personnages qu’il faut voir dans le jeu pour y croire.

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Conclusion bloodstained curse of the moon backer

Au mitan de finis les retards, Bloodstained a été expédié disposant d’une quantité décente de textes et il y en est d’autres en cours de route. Quand il est nécessaire de la campagne, il est à brin près comparable à une IGAvania, sinon plus volumineuse, tel que je l’ai campé tout à l’heure. Le lancement est doublé d’un gametype de course de vitesse, de tricheurs, d’un nouveau jeu plus, d’une difficulté supplémentaire et d’un mode boss rush. Sur le chemin : de deux ans autres personnages, le jeu local/en ligne (pour modes co-op et versus dans “certains modes”), le goût chaos, le féminin “boss vengeance”, un Toggle espiègle, un style classique (contrôles Castlevania à l’ancienne), et plus. Pas mal !

Après tout ce temps, il est largement rugueux sur bords, et une fraction de cet saillie a eu un impact direct sur le gameplay. Bien que je n’aie toujours pas rencontré de bogue de rupture de jeu sur PS4, j’ai été témoin de plusieurs domaines où le jeu ralentit un peu, et j’ai vu d’innombrables flair-ups visuels (surtout pop-in) et plusieurs exemples où l’IA agit bizarrement lente. Il y avait aussi un bogue majeur que j’ai rencontré près un patron avec un compte à rebours (étant vague pour éviter les spoilers) où je l’ai réduit jusqu’à ce qu’il gèle et que nous-mêmes ne puisse pas vraiment finir le combat.

Venez découvrir que j’avais un invocateur (un familier) équipé qui l’endommageait après qu’il était auparavant mort, l’empêchant d’entrer dans un état de transition de type cutscene cette fois-ci fatal (après avoir réalisé cela après trois tentatives, j’ai éteint le familier et cela m’a permis d’avancer). C’est au-dessus d’un cas où j’ai glissé à travers le plafond et suis entré dans une zone que nous-mêmes n’aurais pas dû (une pierre qui m’a rapidement ramené à la base sans blessure).

Les taches de sang sont parfois frustrantes, rafraîchissantes et, tel que promis, entièrement Castlevania. Espérons qu’un doigt de vernis est en chemin pour Bloodstained : Rituel de la Nuit pour ne pas aliéner gens qui sont nouveaux a l’intérieur du genre, par contre bien adulateur de Castlevania le sait, le jank partiel vient avec le territoire.

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