bloodstained a l air nul / Coupon -89% Bloodstained: Ritual of the Night

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Les parties de kickstarter sont toujours une fraction de crapshoot. Parfois, est un chef-d’œuvre comme Shovel Knight. Parfois, on a un échec tel que Mighty No. 9. Koji Igarashi a récemment crié Bloodstained : Le Rituel de la Nuit est quelque chose de spécial. C’est un match qui avait l’air d’aller vers la déception, cependant qui s’est tourne tout seul. Iga avait vu erreurs des Kickstarters qui l’avaient précédé et avait refusé de répéter les péchés du passé. De plus, il portait un mes compliments de cow-boy et jetait beaucoup de verrerie à vin en terre. Il est bizarre comme ça.

Si vous ne connaissez pas le travail d’Iga, il est essentiellement le cerveau derrière Castlevania : Symphony of the Night. Il n’est pas surprenant que Bloodstained admettons en quelque sorte un successeur spirituel, non seulement de SoTN par contre de toutes les Metroidvania de la série Castlevania. Désolé, il préfère qu’on appelle Igavanias.

Quelle horrible noir pour une malédiction

Si vous avez auparavant joué à un Igavania, vous connaissez ce qui vous attend dans cet espace : des atmosphères gothiques sombres, des ennemis qui sortent directement d’une histoire d’horreur, beaucoup de butin à ramasser, des châteaux à explorer, des responsable à vaincre, des ésotérique à trouver, etc. C’est la taille et la portée de ce jeu, et l’attention incroyable qu’il apporte aux détails, qui en font non seulement l’un des de Kickstarter, par contre aussi l’un des plus grands d’Igavania à ce jour.

Vous incarnez Miriam, un Shardbinder et une héroïne du jour. Qu’est-ce qu’un Shardbinder ? C’est quelqu’un qui a des cristaux magiques incrustés dans son corps, ce qui lui donne l’opportunité d’absorber et d’utiliser la magie démoniaque. Malheureusement, ce cristal commence aussi lentement vôtre envahir et vôtre livrer fou.

Quoi qu’il en soit, une bande d’alchimistes sacrifie chacun Shardbinder dans un rituel “souillé de sang” et ouvre accidentellement un portail vers l’enfer…. oops. Deux Shardbinders survivent cependant, Gebel, un Dracula qui semble commander fermeté du mal, et Miriam elle-même. Maintenant Miriam traverser un château mystique pour arrêter Gebel et fermer la brèche de l’enfer… pour autant que vous le sachiez. Il y a des TONNES de surprises, de rebondissements et de revirements dans Bloodstained. Tout n’est pas ce qu’il paraît.

Les machine d’une tueuse de démons

Shardbinding traduit en gameplay d’une manière familière. Même si nous aimons appeler Bloodstained un successeur spirituel de la Symphonie de la nuit, il a beaucoup plus en commun avec Aria/Dawn of Sorrow. Chaque que vous tuez un ennemi, vous avez une chance aléatoire d’absorber son éclat, tout comme Soma pourrait absorber les âmes. Les tessons vous donnent une variété de pouvoirs différents, des balluchon aux boucliers en passant selon la faculté d’invoquer des ennemis pour combattre à vos côtés. La quête de plusieurs tessons d’un même type augmentera la puissance d’un tesson, tandis que l’utilisation de matériaux de pillage pour affiner un tesson augmentera sa polyvalence. Par exemple, le purification d’un éclat de projectile vous permet habituellement de tirer plusieurs ballon à la fois.

Ce n’est que la pointe de l’iceberg des nombreux systèmes qui se chevauchent et que Bloodstained a à offrir. Vous pouvez de même utiliser votre prise pour fabriquer des objets, des armes et des armures. Vous pouvez trouver des ingrédients pour cuisiner des aliments qui non seulement servent d’éléments de récupération, par contre fournissent des alourdissement permanentes de stat chaque fois que vous mangez un repas unique.

Vous pouvez planter des graines que vous trouvez pour cultiver des produits, qui peuvent ensuite être utilisés dans les actions de cuisson. Vous pouvez trouver des souvenirs perdus pour construire un cimetière, chacun vous accordant une récompense. Vous pouvez entreprendre des quêtes pour tuer certains types d’ennemis afin de venger la mort des peuple de la ville. Vous pouvez cuisiner de la nourriture pour une vieille afin de disposer accès à sa collection d’artefacts admirablement puissants. Vous pouvez louer des livres d’un vieux vampire, vous provoquer intervenir les cheveux chez un zombie, et voilà plus encore !

Tout cela est tangentiel au jeu principal, et c’est assez étonnant. Si vous voulez, vous pouvez vous frayer un chemin à travers chaque section du château jusqu’au bout. Peut-être êtes-vous le genre de personne qui aime moudre, et bien vous pouvez le composer aussi, tuant des ennemis mineurs à ce que vos résultats statistiques montent en flèche. Peut-être êtes-vous un finisseur de quête, errant constamment à la recherche des articles dont vous avez besoin pour échanger avec les population rurale qui vous supplient tous pour votre aide. Vous pouvez jouer en or jeu comme vous le voulez et il se sent bien dans n’importe quel galbe de jeu.

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En fait, “jouer tel que vous voulez” semble être l’une des principales philosophies de conception d’Iga. Il y est une quantité obscène de arrangement de jeu simplement dans la nomination de l’arme. Vous avez des épées, des fouets, des masses, des boomerangs, qui fonctionnent radicaux de façon complètement différente. Heck, si vous voulez, vous avez la possibilité utiliser des mousquets, des fusils de chasse, ainsi que des fusils magiques et le jeu se transforme en quelque chose de plus proche de Mega Man ainsi qu’à Metroid. C’est d’entrer dans l’élection de l’armure, la sélection des éclats, ou même les mouvements spéciaux de apparence jeu de combat caché qui sont uniques à chacun arme, que vous avez la possibilité AUSSI niveler individuellement.

Quelle que va pour ça la façon desquelles vous la considérez, le capital argument de vente de Bloodstained est son contenu. Au-delà de ce que nous obtenons dans le jeu initial, recevons également 13 packs DLC gratuits insérant des vogue co-op et versus, de nouvel personnages à s’amuser en tant que, un mode voyou/randomizer, et beaucoup plus. C’est l’un des jeux Kickstarter les plus riches en contenu qui ait ne vu le jour, et vous en aurez certainement pour votre argent avec ce pack.

Prendre d’assaut le château

Bien sûr, tout le contenu du monde n’a pas d’importance dans l’hypothèse ou le jeu de base n’est pas bon, et autres développeurs indépendants devraient en tenir compte. Iga était prête à être le méchant pour perpétrer un bon match. Lorsqu’il est exposé des démos et demandé des critiques, il a pris ces critiques à cœur. Quand nous avons dit que le jeu ressemblait à de la merde, il est contracté WayForward pour l’aider à l’améliorer. Quand nous pouvons posséder fait des commentaires sur l’éclairage, il est retardé le jeu pour réparer l’éclairage. Il des choix difficiles qui possèdent de temps en temps irrité les bailleurs de fonds à court terme, afin d’assurer la réussite du jeu à long terme.

En conséquence, obtenons un jeu qui ressemble réellement à un travail d’amour. Les graphismes sont fantastiques. Les environnements sont splendidement conçus. Le jeu de la voix est grand et met en vedette de noms du jeu vidéo acteurs de la voix tel que David Hayter. La bande-son est incroyable et aussi accrocheuse que n’importe quel Castlevania qui le possède précédée.

S’il y est une plainte qui être soulevée sur ce jeu, c’est qu’il aurait pu utiliser une dernière passe d’édition. Le script comporte un certain nombre de fautes d’orthographe grammaire et des fois le texte ne s’affiche pas correctement. Je suppose que s’il y avait un endroit qui devait avoir des défauts, c’est celui qui a le moins d’impact sur le jeu.

Il est difficile de décrire exactement ce qu’est une bouffée d’air frais taché de sang. Si vous êtes adulateur de la Symphonie de la Nuit, alors il est un jeu dans lequel vous voulez juste vous saturer le plus longtemps possible. Vous voudrez trouver terminés trésors. Vous voudrez confectionner chacun objet. Vous voudrez mettre un tas de noms stupides dans l’écran de création de personnage à la recherche de tricheurs (et oui, elles existent). C’est tout ce que vous auriez pu souhaiter d’un successeur spirituel à la Symphonie de de nuit et plus encore.

Je n’hésite pas à appeler Bloodstained : Rituel de la Nuit, l’un des meilleurs jeux de Kickstarter auxquels j’ai jamais joué. Iga est tenu toutes ses promesses, et plus encore. C’est le jeu Kickstarter bien fait, un jeu sur mesure fans, pour gens qui ont aimé son travail original. C’est le développement d’un jeu dépourvu avoir besoin d’être lié aux investisseurs, de fixer vos propres délais, d’écouter librement les commentaires des fans. Quiconque envisage même d’utiliser Kickstarter tel que méthode de financement devrait se tourner vers Bloodstained tel que exemple de réussite, car c’est mais aussi vous le faites.

Oh, quelle nébulosité

Les taches de sang resteront sensiblement gravées à jamais dans la mémoire de ceux qui l’ont soutenu par Kickstarter. Cela faisait partie de l’ère “en fait, les créateurs réprimander les éditeurs et effectuer ce qu’ils veulent” de la plateforme de crowdfunding, près de besoins tel que Mighty No. 9 et Shenmue III.

C’était en 2015, et le projet a pris tournures pour en arriver au point où il en est aujourd’hui, nuage importe le taux le montant le pourcentage de plateformes qu’il a laissées mortes, mourantes et ensanglantées en cours de route (RIP Vita et Wii U). De nombreux développeurs ont participé à sa création à ce stade, et un nouveau arrangement artistique est public il y est plusieurs mois à peine : ce qui a sensiblement beaucoup à voir avec la quantité de délai auxquels le projet est dû perpétrer face depuis son annonce.

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Maintenant, il sera enfin là.

Taché de sang : Le Rituel de la Nuit rappelle réellement Yooka-Laylee dans une certaine mesure. Si vous avez aimé la Symphonie de de nuit et les jeux sympas Castlevania de l’époque de la DS (comme Yooka a été construit sur le dos de Banjo Kazooie, jank et tout), vous allez sensiblement l’aimer. Si vous ne le faites pas, les améliorations sont pour la majorité marginales et ne vous feront sensiblement pas basculer du côté occulte. La bonne nouvelle, il est qu’il y a une quantité de façons de vérifier si vous aimerez ainsi qu’à non Bloodstained d’y mettre 40 $.

Encore une fois, pour s’accomplir en tant que clair, toutes les denrées de base de Metroidvania Castlevania sont présentes. Il y a des salles de téléportation sauvegarde, des sous-armes, une carte qui a à miette près le même schéma de que le travail du producteur IGA de Castlevania sur la série, des magasins d’objets, une déplacement similaire à celle d’Alucard dans Symphony, mais aussi une bande sonore qui sonne tel que un hommage à la série. Ce système de cartes fonctionne toujours aussi bien, il permet d’explorer ce monde de l’exploration assez vaste. Après plus d’une tantôt de recherche dépourvu résultat, il sera encore réconfortant de voir ce petit morceau de carte connecté et de le chercher (seulement pour découvrir que c’est une impasse et que vous avez besoin de passer différent époque à errer autour).

Je crois que est un combat que j’apprécie le plus. Ce que j’apprécie chez Bloodstained, il est qu’il y a un ennemi craintif presque l’ensembles des quelques moment qui accorde du matos et des améliorations valables. Les minibosses sont fréquentes lorsqu’on court au hasard, et les maître viennent à une cadence décente. Bien que les écrans ne soient pas remplis d’ennemis normaux à condition que nous-mêmes le voudrais jusqu’à la fin, il y a rarement un instant d’ennui car vous gagnez constamment de nouvelles capacités, le forme Blue Mage, pour tuer (donc vous dites que c’est “des savoir-faire pour tuer ?”).

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Permettre des fleur de construction plus polyvalentes est un secteur où Bloodstained pourrait surpasser ses prédécesseurs. Avec des raccourcis, vous avez la possibilité passer à des chargements entièrement différents, comme un super rapide “bottes de puissance à vitesse de mouvement améliorée” qui vous permet de zipper autour de la foudre et de gambader sur des têtes ennemies comme Mario. Ou si vous vous sentez encombrant, un canon en verre min-maxed à haute résistance construit avec un grand mot d’ordre qui intervenir ennemis réguliers en de de deux ans ans en un coup qui est également résistant d’or feu. D’habitude, nous-mêmes m’en tiens confortablement à ce que nous-mêmes sais, cependant le déverrouillage d’une nouvelle capacité l’ensembles des 15-20 moment environ crie ” expérimentation “. L’artisanat d’art égratigne la même démangeaison.

Le bris de séquence est toujours présent, de même que les patience ésotériques et solutions de progression. Bien que la majorité d’entre leur soient intuitifs, l’un d’entre leur en particulier est assez désagréable et peut déstabiliser un grand nombre de personnes. Vraiment, vous allez encore passer beaucoup de temps à établir l’imbécile et à ne pas savoir où aller. Ma première course (avec la mauvaise fin) m’a pris une dizaine d’heures, après quoi j’ai été autorisé à continuer immédiatement juste de la déclencher. La descente suivante (bonne fin) a pris cinq heures de plus à frapper, et j’estime qu’une descente 100% dégagée prendra environ 20 prière or total dès premier essai.

Je suis surpris de voir à qu’est-ce que point le nouveau calibre visuel agit bien dans le jeu et à ce que point l’esthétique a évolué les liminaire jours du développement de Kickstarter. Alors que certains des modèles de personnages (surtout des PNJ) sont en quelque sorte bruts et manquent de caractère, Miriam, la majorité des choc de boss, et presque parfaits endroits sont magnifiques. Le pourquoi du vitrail sert super bien Bloodstained, et mon nom c’est heureux que IGA et ses employés aient trouvé un moyen de l’intégrer dans tout le récit du jeu. Il est rare que les thèmes gothiques se rejoignent de la sorte.

Il n’y est pas que l’obscurité et l’obscurité, car Bloodstained est aussi assez loin. Il y est un barbier démoniaque nommé Todd (qui ne réside pas sur Fleet Street) qui vous aide à indiquer votre coiffure et votre look cosmétique. Il y est beaucoup de PNJ bizarres éparpillés sur la carte mais également une poignée de assaut de boss de fin de partie optionnels à trouver (dont un rétroprojecteur teinté). Si vous restez assis assez longtemps devant un piano, Miriam y jouera moyennement de chansonnette. Il y a beaucoup de personnages qu’il faut voir dans le jeu pour y croire.

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Conclusion bloodstained a l air nul

Au centre de radicaux retards, Bloodstained a en fait été expédié possédant une quantité décente d’articles et il y en est d’autres en cours de route. Quand il est question de la campagne, c’est à pointe près comparable à une IGAvania, sinon plus volumineuse, comme je l’ai campé tout à l’heure. Le lancement est doublé d’un gametype de course de vitesse, de tricheurs, d’un nouveau jeu plus, d’une difficulté supplémentaire et d’un mode chef rush. Sur le chemin : deux autres personnages, le jeu local/en ligne (pour goût co-op et versus dans “certains modes”), le goût chaos, le vogue “boss vengeance”, un Toggle espiègle, un féminin classique (contrôles Castlevania à l’ancienne), et plus. Pas mal !

Après tout ce temps, c’est vraiment rugueux sur les bords, et une partie de ces rugosité est eu un impact direct sur le gameplay. Bien que je n’aie toujours pas rencontré de bogue de rupture de jeu sur PS4, j’ai été témoin de plusieurs domaines où le jeu ralentit un peu, et j’ai vu d’innombrables flair-ups visuels (surtout pop-in) et plusieurs exemples où l’IA agit bizarrement lente. Il y avait aussi un dysfonctionnement majeur que j’ai rencontré malgré un patron avec un compte à rebours (étant vague pour éviter spoilers) où nous-mêmes l’ai réduit même ce qu’il gèle et que nous-mêmes ne puisse pas réellement finir le combat.

Venez découvrir que j’avais un invocateur (un familier) équipé qui l’endommageait après qu’il était autrefois mort, l’empêchant d’entrer dans un état de transition de type cutscene pour le coup fatal (après avoir réalisé cela après trois tentatives, j’ai éteint le familier et cela m’a permis d’avancer). C’est au-dessus d’un où j’ai glissé à travers le plafond et suis entré dans une bande que nous-mêmes n’aurais pas dû (une pierre qui m’a rapidement ramené à la base dépourvu blessure).

Les taches de sang sont parfois frustrantes, rafraîchissantes et, tel que promis, Castlevania. Espérons qu’un brin de vernis est en chemin pour Bloodstained : Rituel de la Nuit pour ne pas aliéner gens qui sont nouvelles dans le genre, par contre comme tout adulateur de Castlevania le sait, le jank partiel provient avec le territoire.

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