blockoss world of warcraft – Coupon -20% World of Warcraft

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“Eh bien, il est plus ainsi qu’à moins la même chose” est généralement ma réponse quand gens me demandent comment nous-mêmes profite de la septième expansion payée de World of Warcraft, Battle juridiction Azeroth. Puis je passe plusieurs temps à expliquer pourquoi ce n’est pas une mauvaise chose.

Blizzard a passé demi-douzaine dernières années à transformer World of Warcraft d’un jeu de rôle sur internet massivement multijoueur fatigué qui montrait sérieusement son âge (circa 2012’s Mists of Pandaria) en quelque chose de frais et nouveau. Le développeur est amplifié l’écriture, revêtu en œuvre de nouvelles façons passionnantes de raconter des histoires, et rempli le monde d’Azeroth de retiré trésors. Entre Warlords of Draenor de 2014 et la Légion de 2016, World of Warcraft est aujourd’hui un jeu complètement différent.

La bataille pour Azeroth ne change guère d’or jeu. En plus d’un remaniement du fonctionnement du combat joueur contre joueur et de quelques nouveau mini-jeux multijoueurs (Island Expeditions et Warfronts qui restent à lancer), la dernière expansion suit exactement la même formule que la Légion elle.

Il est toujours difficile de juger une expansion de World of Warcraft. Les premières semaines sont remplies de l’étincelle de lumière que le contenu frais fondée toujours. Il existe de nouvelles niveaux à gagner, de nouveaux environnements à explorer, des quêtes à accomplir et des défis à relever.

Et dans la dernière extension de World of Warcraft, Battle juridiction Azeroth, tout cela est très bien. Mais maintenant que en sommes à largement plus d’un mois, il est plus facile de regarder en arrière et de voir cassure qui se cachent sous-vêtement l’expansion initialement prometteuse.

Plus d’heures

La bataille pour la fin du jeu d’Azeroth est vraiment retardée pendant de deux ans types de contenu, et la bonne nouvelle pour le jeu est que ces deux piliers, Mythic+ et le raid, sont les très bonnes choses à son sujet.

Raiding est une série structurée de bagarre conçus pour de grands groupes de joueurs et représente défis les plus difficiles de World of Warcraft. La bataille pour Azeroth a un raid, engagé Uldir, avec des esquisse pour plus à l’avenir.

Le raid est composé de huit boss qui possèdent chacun une mécanique intéressante et unique. Certains patrons peuvent mettre une pression supplémentaire sur les joueurs DPS pour qu’ils tuent une annonce qu’elle ne puisse rambiner le patron, tandis que d’autres exiger que joueurs se déplacent dans l’environnement selon un schéma et pourquoi pas un suite spécifique, tout en faisant autant de dégâts d’or patron que vraisemblable ou bien en maintenant le groupe en vie par la guérison. Alors que les raids passés répétaient souvent des mécaniques ou des rixe ennuyeux qui ne demandaient guère aux joueurs, chacun rencontre à Uldir semble unique et stimulante. Cela fait longtemps que nous n’avions pas eu de raid où chaque combat était aussi amusant à élever et à refaire que les échauffourée à Uldir.

Ce système donne l’occasion aussi aux groupes brusque de se débarrasser des affaire en plusieurs semaines, après qu’ils aient gagné plus d’équipement et accomplir plus de dégâts. Les joueurs plus dévoués finir le texte sur la difficulté la plus difficile beaucoup plus vite en se concentrant sur une exécution dépourvu faille.

Cette difficulté avancée manquait d’or premier raid de la Légion, Emerald Nightmare, qui est résolu en les guildes à la pointe en 11 heures environ. Pendant ce temps, la première guilde à avoir résolu la difficulté la plus difficile d’Uldir, Mythic, a passé approximativement 70 heures à essayer de tuer les huitième chef du raid. Même après tout ce temps, la guilde, Method, avait encore des abattis qui disaient aimer le raid, et que c’était l’un de leurs préférés par coeur récente.

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Mythic+ ressemble quelque peu en or raid, par contre il à été fabriqué pour seulement de cinq ans joueurs, or lieu des 10 à 30 qui peuvent composer un raid. Ce mode charge les joueurs de vider les donjons du jeu, par contre avec des changements spécifiques qui rendent plus difficiles, à ce qu’il va pour ça impossible pour groupes de terminer. Les joueurs reçoivent une clé de voûte dans inventaire qui assigne leur donjon, l’un des 10 du jeu, et donne un niveau d’or donjon. Cela détermine à ce que point ennemis sont difficiles et quels effets peuvent livrer plus difficiles. Si le groupe termine la pivot à temps, il obtient une nouvelle pierre de plus haut rangée ; si ce n’est pas le cas, il obtient une pierre de étape inférieur.

Les os de Mythic+ sont assez simples, cependant c’est cet simplicité qui en fait le vogue de combat le plus gratifiant d’Azeroth. C’est amusant, cela ne prend généralement que 40 laps pendant donjon et donne l’occasion à de groupes de joueurs de se pousser aussi fort qu’ils le souhaitent. Battle for Azeroth’s dongeons sont extrêmement bien conçus et divertissants, même après avoir fait différents d’entre elles plus de 20 fois, ce qui fait du défi de Mythic+ un utile moyen d’effectuer jouer gens.

Il n’y a pas que des bonnes nouvelles.

Chacun de ces modes existait bien avant ce dernière expansion ; le raid est un concept de base dans MMOs, et Mythic+ a été ajouté dans la dernière expansion de World of Warcraft. Les problèmes avec Battle juridiction Azeroth’s endgame viennent des systèmes qu’il ajoute, qui le plus souvent artificiellement font avancer le jeu là où il y a le plus de plaisir. Si les commando et Mythic+ sont la carotte, on va murmurer du bâton.

Au cœur des enjeux systémiques de l’expansion se trouve un élément amené le Cœur d’Azeroth. C’est une pièce de cou offerte à exhaustifs joueurs qui est mise à point au montant et à mesure que vous collectez de la puissance azérie, ou PA. De nouvelles niveaux peuvent débloquer un nouveau trait de caractère sur divers morceaux d’armure appelés armure azéri, qui occupent fentes d’armure de tête, de poitrine et d’épaule.

Mais le système offre un grind douloureux et dépourvu esprit. Au pire, il est tel que un mur artificiel et bon marché qui vous empêche de jouer votre personnage à son plein potentiel. Les niveaux de votre cœur sont rapide or début, cependant coûts deviennent prohibitifs lorsque vous atteignez le amplitude 20 ou plus. Ce ne serait pas un problème si l’équipement azéri le plus n’avait pas besoin d’atteindre le nuance 22 pour déverrouiller même 75 pour hecto de leurs dégâts, laissant joueurs à l’écart des caractéristiques de l’équipement qu’ils ont autrefois collecté. Cela veut dire plus de broyage.

La meilleure façon de collecter des PA est par le biais de quêtes mondiales, un système qui permet aux joueurs d’accomplir des tâches subalternes pour obtenir des récompenses modérées. Une quantité limitée de PA fraie sur la carte à travers ces quêtes – généralement d’or moins 2 000 dans jour. J’ai vraisemblablement fait la majorité de ces quêtes près de 20 au cours de la préparation de mes différents personnages dans 45 jours le lancement de l’expansion. Dans certains cas, je détiens rejouées même 50 fois.

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Les quêtes du monde ne sont pas nécessairement mauvaises, mais elles ne sont pas bonnes non plus. J’aimerais bien en tuer de cinq ans d’un type de étonnant ainsi qu’à me battre près un patron particulièrement à plusieurs reprises, mais après sept et pourquoi pas huit ans, ça commence à s’user assez vite. Mais pour passer d’un phase du mitan des années 20 à près de 30 000 AP, vous allez avoir besoin de plus que des quêtes du monde si vous voulez retrouver votre cœur dans un délai raisonnable.

Malheureusement, cela veut dire se tourner vers le pis mode d’expansion de l’expansion : les expéditions sur îles. La grind AP qui existe dans Battle juridiction Azeroth existait aussi dans la Légion, par contre la seule grâce salvatrice de ce système était que la façon la plus profitable de gagner la PA était de passer chez des donjons Mythic+. C’était d’or moins largement amusant. Les expéditions sur l’île ne le sont pas. Pas du tout.

Les expéditions insulaires nécessitent des groupes de trois joueurs pour s’aventurer sur des îles avec des ennemis engendrés d’or hasard et des piles de PA. L’expédition sur l’île se termine une fois qu’ils ont récolté un certain quantité de PA, et elles reçoivent environ 300 PA en récompense – malheureusement, les joueurs n’obtiennent aucun des 6.000 à 12.000 PA qu’ils récoltent pendant l’expédition. Ces missions durer de trois à 20 temps et n’offrent jamais un seul défi ou bien une profondeur réelle.

Pourquoi acheter un abonnement pour World of Warcraft

Le pré-patch de World of Warcraft pour la future Bataille pour l’expansion d’Azeroth est chuté. Il apporte l’ensemble habituel de capacité de pré-expansion changements de jeu, un ” stat squish ” épais en préparation pour plusieurs années de nouveau contenu, un client mis à jour avec le support DirectX 12, plus de support pour DX9, mais également une foule d’autres changements en jeu. Mais un changement majeur est inattendu, et il abaisse la barrière à l’entrée pour l’OGM, toujours populaire.

Jusqu’à présent, vous avez déliré l’accès à World of Warcraft en achetant d’abord une copie du jeu de base et des extensions, ensuite en payant un abonnement mensuel. Les frais typiques ont été de l’ordre de quarante $ quant au jeu de base plus toutes élévation lancées à et y reçu l’actuel, sauf quand une nouvelle extension était sur le point de tomber, comme c’est le actuellement. Pour simplifier, utilisons des chiffres. Normalement, avec Battle for Azeroth (la 7e expansion de WoW) en train d’être lancé, s’attendrait afin que WoW + Expansions 1 à 6 se vende à remise réduit (disons ~15$-$20) alors que WoW + Expansions 1-7 se vendrait 40$ – $50. Pour l’instant, ça est changé. Vous pouvez accéder à tout le jeu de base et à tout à la fin de la Légion pour seulement 15 $, et vous n’avez qu’à s’offrir BfA lorsque et si vous décidez de pousser plus loin dans le jeu.
Aussi difficile à gober que cela puisse paraître, il y est encore des gens qui entrent dans World of Warcraft pour la première fois. J’ai récemment présenté mon

se préparant à une augmentation substantielle du beaucoup joueurs qui reviennent. J’ai auparavant vu des portrait familiers revivre dans la guilde et des joueurs revenir au jeu.

Il n’est pas clair comment cela aura un impact sur la rétention des joueurs. Avec Legion, Blizzard est vu une énorme vague de joueurs revenir – tellement que qu’il est temporairement conduit le jeu à de nouvelle sommets. De complet évidence, une grande partie de cet augmentation aura de nouveau diminué, cependant avec des fonctionnalités comme World of Warcraft Classic – un nouveau féminin de jeu qui invitera joueurs à revenir à l’époque du Patch 1.12, alias “Drums of War”, lorsque la première vague de changements majeurs de classe ont été mis en œuvre mais avant que le Dark Portal ait ouvert, permettant aux joueurs d’aller s’aventure sur Outland / Draenor et d’observer première nouveau monde WoW avait approfondi – nous pouvons voir des chiffres encore plus importants.

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Rechercher une comparaison des notification WoW au-dessous DirectX 11 et DirectX 12 dans un avenir pas trop lointain. Les jeux amusants DX12 ont été miette nombreux même là en 2018, et l’API n’a pas connu beaucoup d’adoption après une première forte performance en 2016. En 2016, 11 jeux sympas DX12 et de de deux ans ans jeux amusants Vulkan sont vêtu sur le marché. En 2017, nous n’avons comme cinq jeux DX12 et un jeu Vulkan. Amener un développeur de la taille de Blizzard a l’intérieur du DX12 est l’API de Microsoft et son adoption globale.

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