bâtiment mordhau / Réduction -30% Mordhau

bâtiment mordhau / Réduction -30% Mordhau

Je se débarrasse de mon épée géante Zweihänder, prête à être poignardée, puis j’annule mon attaque à la dernière seconde. Mon adversaire tombe dans le panneau, pariant un coup qui n’arrive jamais. Je n’ai toujours pas fait de dégâts, cependant à cet instant, je sais déjà que le combat est gagné. C’est dans des aussitôt comme celui-ci, où l’on trouve comment exposer les faiblesses d’un adversaire à l’interieur des premières secondes d’un combat, que j’ai réalisé que toutes les luttes que j’ai eues pendant les prière d’ouverture douloureuses du Mordhau en valaient la peine.

Le Gameplay de Mordhau

Après une courte rafale de boomerang et de pions, nous-mêmes ôte ma lame pour la deuxième fois. Encore une fois, nous-mêmes fais semblant or dernier moment, et encore autrefois elles mordent, bloquant à l’air libre. Cette fois, je suis prêt à bondir, et elles sont encore sur le point de se remettre de parade alors que nous-mêmes vais de l’avant. Ma lame les frappe entre yeux, leur cou se referme en se déchantant sur le sol et épée clique sur pavés. “Bon combat”, dit-on en bavardant à le parage de mon prochain adversaire, en faisant tourner une lance.

La la majorité des goût de jeu de Mordhau sont des échauffourée en équipe, mais ses serveurs de consortium en tête-à-tête exposent le mieux l’éclat de son système médiéval de combat en mêlée. Vous pouvez poignarder, vous pouvez frapper moins différents angles en faisant bouger votre souris, vous avez la possibilité feinter, “morpher” d’un type d’attaque à l’autre franco swing, ou bien “chambrer” l’attaque d’un adversaire en faisant concorder l’angle de sa lame pour un compteur instantané.

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Au début, il est écrasant. J’ai éclairé les mouvements de la souris en un après-midi, mais savoir lorsque utiliser tout mouvement m’a pris beaucoup plus de temps, et j’ai passé mes de cinq ans premières psaume à mourir à répétition. Pendant ce temps, j’aurais aimé que Mordhau ait un tutoriel plus approfondi pour que nous-mêmes puisse apprendre en jouant d’or lieu de tourner vers les accompagnateur YouTube. Cependant, jadis que j’ai réalisé l’importance de tenir le courage à l’encontre de feintes d’un ennemi, j’ai commencé à m’améliorer rapidement, en éclairant de mes erreurs dans chaque duel et en retournant des campanile qui m’avaient jà fait travailler sur mes adversaires (comme démontré ci-dessus).

Ce sentiment de révision constante des savoir-faire fait revenir. Près de 30 prière plus tard, je suis encore en train d’apprendre de nouvelles combinaisons de feintes et de morphs, et j’ai passé des soirées entières à combattre des adversaires a l’intérieur du même serveur de duels sans m’ennuyer.

Grâce à la physique gore et aux ton croustillants de Mordhau, il sera plus facile d’atterrir un tube que de le faire atterrir. Votre lame se déchire en adversaires avec un écrasement sanglant, coupant les bras, jambes et têtes quand les torses deviennent mous et peaux de chiffon. Les animations lisses aident à vendre la fantaisie que vous jouiez à la première ou à la troisième personne, et votre personnage se sent réactif, grognant lorsqu’il fait des tâches et pleureur lorsqu’il est touché selon une flèche.

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Un jeu réaliste

C’est encore plus impressionnant lorsque des morceaux de corps volent en goût Frontline, le goût phare de Mordhau. C’est une bataille collectif de 64 joueurs dans laquelle vous capturez progressivement des points de contrôle sur de grandes cartes, repoussant l’ennemi vers sa progéniture. L’échelle et la variété de ces cartes sont impressionnantes : chacune est un aspect distinct, des collines blanches de Mountain Peak – le sang qui scintille sur la neige carbonique a une certaine beauté morbide – au champ de bataille boueux du Camp, la plus grande carte. Mon préféré parmi quatre est Grad, dans lequel un groupe fraie dans un donjon fortifié et l’autre dans un bois à travers un champ. Entre elles se trouvent des tours avec des escaliers en colimaçon, des échelles, des huttes en rondins, des tas de foin et également une scierie, chacune offrant des collection tactiques différentes.

Parfois, je prends ma puissante carrure de Zweihander et nous-mêmes me précipite sur lignes de front pour frapper plusieurs crânes ; peu de fois je joue à l’archer et je tire sur des ennemis en essayant d’escalader les murs du château ; parfois, je choisis un personnage rapide et non blindé qui se déplacer sur flancs ennemis. Le créateur de personnage est robuste en termes de travaux statistiques et d’apparence de votre armure (mais pas dans multitude du personnage en dessous, malheureusement) et vous donne l’opportunité de jouer à votre volonté : vous commencez avec une ardoise mère de dieu et répartissez les points entre les armes, les pièces d’armure et les avantages. Il n’y a aucun restriction sur le lieu où vous pouvez dépenser ces points, ainsi vous avez la possibilité composer un chevalier lourdement blindé qui ne porte que des bombes incendiaires et qui est des pas presque silencieux, dans l’hypothèse ou vous le voulez vraiment.

Je n’ai toujours pas essayé un allure de jeu que nous-mêmes n’ai pas apprécié. Quand vous avez 64 joueurs qui se balancent des armes et se lancent des projectiles, tout combat devient un spectacle, ainsi que dans l’hypothèse ou vous n’accumulez pas tueries, vous avez la possibilité lorsque même vous amuser à regarder le chaos s’installer.

Les autres cartes de Frontline, malheureusement, ne sont pas aussi bonnes que ceux de Grad. Deux d’entre tout seuls sont assez uniformes et se battre sur les semble à brin près le même, doigt importe le point de contrôle que vous avez atteint. La taïga, la dernière des quatre cartes de la ligne de front, semble avoir été construite pour impasses ennuyeuses : une fois qu’une équipe capture le point de contrôle central, il sera difficile de le récupérer, et en qu’attaquant, j’ai l’impression d’être à plusieurs raccommodage entraîné dans la même allée étroite, d’or centre des archers en attente, ce qui est facilement pas drôle.

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Mais tout que mon nom c’est frustré, nous-mêmes passe à un autre mode, duquel Mordhau en est beaucoup, y admis une bataille royale. Aucun ne se distingue à côté de Frontline ainsi qu’à Duels, par contre chacun nécessite un figure de jeu différent, de sorte que vous en découvrirez toujours un pour apporter des réponses à votre humeur. Si Frontline vous semble trop aléatoire, vous avez la possibilité essayer Skirmish, un style d’équipe dépourvu respawns, encourageant plus de prudence. Si les rondes de la Bataille Royale vous semblent trop longues, vous pouvez omettre dans un combat libre pour terminés et pourquoi pas dans un combat de mort pendant équipe. Il a même un féminin horde à l’IA pour quand vous avez besoin de quelque chose de plus sans cervelle.

J’ai aimé jouer dans chaque mode, même sur les pires cartes de Frontline, et il est en grande partie parce qu’ils sont soutenus dans le même système de combat en profondeur. J’adore la gymnastique mentale nécessaire pour battre un adversaire expérimenté – il faut découvrir ses faiblesses et composer un plan pour capitaliser qu’il ne vous fasse de même. Vous bluffez et doublez mouvements de bluff tout en télégraphiant délibérément aux autres, en cherchant une faille métaphorique dans armure pour que vous puissiez enfoncer votre lame dans une lame littérale. Le trouver et l’exploiter est fantastique.

J’éprouve le même frisson en battant mes adversaires que dans Chivalry, le jeu multijoueur de deux mille douze qui a fortement inspiré Mordhau. J’ai fini dans me indemniser de la chevalerie étant donné que les joueurs pouvaient abuser du système physique pour attaquer d’une manière qui semblait à peine humaine, tel que créer un tour complet en l’air, se pencher en arrière et vous frapper de derrière la tête. Mordhau se sent plus ancré, ses règles sont plus faciles à comprendre et plus difficiles à exploiter.

Quelques soucis

Malheureusement, elle s’accompagne aussi d’un certain beaucoup tracas. Ça commence avec la performance : Mordhau s’accroche sur un écran madone pendant 10 secondes presque à chacun que je le démarre, et quand nous-mêmes charge sur un serveur, il y a de vigoureuse chances que je sois immédiatement off line et renvoyé d’or menu principal. Le résultat final est qu’il n’est pas aussi rapide et facile d’entrer et de commencer à jouer que la majorité des jeux.

Il y est aussi sa de trolls, des tueurs d’équipe aux joueurs qui construisent des murs défensifs à l’intérieur de leurs propres salles de frai, en piégeant coéquipiers. Et naturellement, il est des personnages larme recommandables a l’intérieur du chat. Ce n’est pas la faute du développeur Triternion si ces joueurs existent, par contre il sera inquiétant qu’il n’y ait pas d’outils pour signaler les joueurs en jeu, selon exemple, de sorte que leur conduite – y pris le discrimination sociale et l’homophobie endémiques – persiste et reste impuni. Un filtre de chat capturerait une grande partie de la haine qu’ils crachent, pendant qu’une condamnation de construire dans les de frai est sûrement une évidence à ajouter.

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Le plus important, cependant, cela signifie que Mordhau est base d’un utile jeu multijoueur qui pourrait bien retenir mon attention pour le reste de l’année.

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Conclusion

Mordhau est un jeu de mêlée médiéval complexe qui est difficile pour débutants mais satisfaisant à maîtriser, en particulier à l’interieur des entente individuels. Son créateur de personnage robuste permet de nombreuses variantes de jeu et ses cartes gros et variées permettent d’avoir des rentrée différentes d’une partie à l’autre. Une longue liste de style de jeu signifie que vous êtes sûr de trouver en or moins un que vous aimez, et ses batailles à 64 joueurs en engouement Frontline sont de vrais spectacles, des membres démembrés et tout. Quelques problèmes façon et quelques cartes déséquilibrées devraient s’améliorer avec le temps, mais il est déjà super amusant.

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