activision world of warcraft : Bon Plan -40% World of Warcraft

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“Eh bien, il est plus ainsi qu’à moins la même chose” est généralement mes réponse lorsque les gens me demandent comment nous-mêmes profite de la septième expansion payée de World of Warcraft, Battle for Azeroth. Puis je passe plusieurs moment à expliquer pourquoi c’est pas une mauvaise chose.

Blizzard est passé demi-douzaine dernières années à transformer World of Warcraft d’un jeu de rôle virtuels massivement multijoueur fatigué qui montrait sérieusement son âge (circa 2012’s Mists of Pandaria) en quelque chose de frais et nouveau. Le développeur a amplifié l’écriture, mis en œuvre de nouvelles façons passionnantes de raconter des histoires, et rempli le monde d’Azeroth de discret trésors. Entre Warlords of Draenor de 2014 et la Légion de 2016, World of Warcraft est aujourd’hui un jeu complètement différent.

La bataille pour Azeroth ne change peu d’or jeu. En plus d’un remaniement du fonctionnement du combat joueur contre joueur et de plusieurs nouveaux mini-jeux multijoueurs (Island Expeditions et les Warfronts qui restent à lancer), la dernière expansion suit exactement la même formule que la Légion elle.

Il est encore difficile de juger une expansion de World of Warcraft. Les premières semaines sont remplies de l’étincelle de lumière que le texte frais crée toujours. Il est de nouveaux niveaux à gagner, de nouvelle environnements à explorer, des quêtes à accomplir et des défis à relever.

Et dans la dernière extension de World of Warcraft, Battle for Azeroth, tout cela est plutôt bien. Mais maintenant que nous en sommes à légèrement plus d’un mois, il est plus facile de regarder en arrière voir lézarde qui se cachent moins l’expansion initialement prometteuse.

Plus d’heures

La bataille pour la fin du jeu d’Azeroth est surtout retardée par deux types de contenu, et la nouvelle quant au jeu est que ces deux piliers, Mythic+ et le raid, sont meilleures choses à son sujet.

Raiding est une multitude structurée de escarmouche conçus pour de groupes de joueurs et représente défis les plus difficiles de World of Warcraft. La bataille pour Azeroth est un raid, intitulé Uldir, avec des esquisse pour plus à l’avenir.

Le raid est composé de huit patron qui possèdent chacun une mécanique intéressante et unique. Certains principal mettre une pression supplémentaire sur les joueurs DPS pour qu’ils tuent une annonce qu’elle ne puisse désintoxiquer le patron, pendant que d’autres exiger que joueurs se déplacent dans l’environnement selon un schéma ainsi qu’à un agencement spécifique, tout en faisant autant de dégâts or patron que probable ou en maintenant le groupe en vie dans la guérison. Alors que les troupe passés répétaient couramment des mécaniques ou des engagement ennuyeux qui ne demandaient pas grand-chose aux joueurs, chacun rencontre à Uldir semble unique et stimulante. Cela fait longtemps que nous n’avons eu de raid où chacun combat était aussi amusant à faire et à refaire que les escarmouche à Uldir.

Ce système donne l’occasion également aux groupes accidentel de se débarrasser des engagement en plusieurs semaines, après qu’ils aient gagné plus d’équipement et composer plus de dégâts. Les joueurs plus dévoués finir le contenu texte sur la difficulté la plus difficile beaucoup plus vite en réfléchissant sur une exécution dépourvu faille.

Cette difficulté à la pointe manquait entièrement en or premier raid de la Légion, Emerald Nightmare, qui a été résolu pendant guildes avancée en 11 prière environ. Pendant ce temps, la première guilde à avoir résolu la difficulté la plus difficile d’Uldir, Mythic, est passé presque 70 prière à essayer de tuer huitième chef du raid. Même après tout ce temps, la guilde, Method, avait encore des abattis qui disaient aimer le raid, et que c’était l’un de préférés par coeur récente.

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Mythic+ ressemble réellement en or raid, cependant il à été inventé pour seulement de cinq ans joueurs, d’or lieu des 10 à 30 qui peuvent composer un raid. Ce féminin charge les joueurs de vider les donjons du jeu, par contre avec des changements uniques qui les rendent plus difficiles, même ce qu’il admettons irréalisable pour les groupes de terminer. Les joueurs reçoivent une clé de voûte dans inventaire qui leur assigne leur donjon, l’un des 10 du jeu, et donne un point d’or donjon. Cela détermine à ce que point ennemis sont difficiles et quels effets les renvoyer plus difficiles. Si le groupe termine la clé à temps, il obtient une nouvelle pierre de plus haut échelon ; dans l’hypothèse ou ce n’est pas le cas, il obtient une pierre de rayon inférieur.

Les os de Mythic+ sont assez simples, mais c’est ces simplicité qui le engouement de combat gratifiant d’Azeroth. C’est amusant, cela ne prend généralement que quarante minutes selon donjon et donne l’opportunité à de groupes de joueurs de se pousser aussi fort qu’ils le souhaitent. Battle for Azeroth’s dongeons sont extrêmement bien conçus et divertissants, même après avoir fait différents d’entre tout seuls plus de 20 fois, ce qui fait du défi de Mythic+ un époustouflant moyen d’effectuer jouer gens.

Il n’y a pas que des bonnes nouvelles.

Chacun de ces vogue existait bien ce dernière expansion ; le raid est un concept de base dans MMOs, et Mythic+ est ajouté dans la dernière expansion de World of Warcraft. Les problèmes avec Battle juridiction Azeroth’s endgame viennent des systèmes qu’il ajoute, qui d’ordinaire artificiellement font avancer le jeu là où il y a le plus de plaisir. Si troupe et Mythic+ sont la carotte, voltampère discuter du bâton.

Au cœur des enjeux systémiques de l’expansion se trouve un élément nécessité le Cœur d’Azeroth. C’est une pièce de cou offerte à finis joueurs qui est mise à progressivement par degré que vous collectez de la puissance azérie, ainsi qu’à PA. De nouveaux niveaux peuvent débloquer un nouveau trait de caractère sur divers morceaux d’armure appelés armure azéri, qui occupent les fentes d’armure de tête, de poitrine et d’épaule.

Mais le système offre un grind douloureux et dépourvu esprit. Au pire, il est comme un mur artificiel et bon marché qui vous empêche de jouer votre personnage à son plein potentiel. Les niveaux de votre cœur sont rapide en or début, cependant les coûts deviennent prohibitifs lorsque vous atteignez le rayon 20 ainsi qu’à plus. Ce ne serait pas un problème dans l’hypothèse ou l’équipement azéri n’avait pas besoin d’atteindre le point 22 pour déverrouiller même 75 pour centime de dégâts, laissant joueurs à l’écart des caractéristiques de l’équipement qu’ils ont avant collecté. Cela veut dire plus de broyage.

La plus belle façon de collecter des PA est selon le biais de quêtes mondiales, un système qui donne l’opportunité aux joueurs d’accomplir des tâches subalternes pour obtenir des récompenses modérées. Une quantité limitée de PA fraie sur la carte à travers ces quêtes – généralement or moins 2 000 selon jour. J’ai sensiblement fait la plupart de ces quêtes près de 20 au cours de la préparation de mes différents personnages dans 45 jours le lancement de l’expansion. Dans différents cas, nous-mêmes détiens rejouées même 50 fois.

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Les quêtes du monde ne sont pas nécessairement mauvaises, par contre elles ne sont pas bonnes non plus. J’aimerais bien en tuer de cinq ans d’un type de délirant ou bien battre près un patron spécialement à quelques reprises, cependant après sept ou huit ans, ça commence à s’user assez vite. Mais pour passer d’un marche du milieu des années 20 à près de 30 000 AP, vous aurez besoin de plus que des quêtes du monde dans l’hypothèse ou vous voulez retrouver votre cœur dans un délai raisonnable.

Malheureusement, cela veut dire se tourner vers le pis mode d’expansion de l’expansion : les expéditions sur îles. La grind AP qui existe dans Battle juridiction Azeroth existait aussi dans la Légion, mais la seule grâce salvatrice de ce système était que la façon la plus efficace de gagner la PA était de passer parmi des donjons Mythic+. C’était en or moins lourdement amusant. Les expéditions sur l’île ne le sont pas. Pas du tout.

Les expéditions insulaires nécessitent des groupes de trois joueurs pour s’aventurer sur des îles avec des ennemis engendrés en or hasard et des piles de PA. L’expédition sur l’île se termine une fois qu’ils ont récolté un certain quantité de PA, et ils reçoivent approximativement 300 PA en récompense – malheureusement, joueurs n’obtiennent aucun des 6.000 à 12.000 PA qu’ils récoltent pendant l’expédition. Ces tâches durer de trois à 20 laps et n’offrent jamais un seul défi ou bien une profondeur réelle.

Pourquoi acheter un abonnement pour World of Warcraft

Le pré-patch de World of Warcraft pour la suivante Bataille pour l’expansion d’Azeroth est chuté. Il apporte l’ensemble habituel de contenance de pré-expansion et de changements de jeu, un ” stat squish ” épais en préparation pour plusieurs années de nouveau contenu, un client habillé à journée avec le support DirectX 12, plus de support pour DX9, mais également une foule d’autres changements en jeu. Mais un retournement majeur est inattendu, et il abaisse la barrière à l’entrée pour l’OGM, toujours populaire.

Jusqu’à présent, vous avez déraillé l’accès à World of Warcraft en achetant d’abord une copie du jeu de base et des extensions, ensuite en payant un abonnement mensuel. Les frais typiques ont été de l’ordre de 40 $ quant au jeu de base plus toutes les redoublement lancées même et y admis l’actuel, sauf quand une nouvelle extension était en train de tomber, tel que c’est le cas actuellement. Pour simplifier, utilisons des chiffres. Normalement, avec Battle for Azeroth (la 7e expansion de WoW) sur le point d’être lancé, s’attendrait à ce que WoW + Expansions 1 à 6 se vende à rabais réduit (disons ~15$-$20) alors que WoW + Expansions 1-7 se vendrait 40$ – $50. Pour l’instant, ça est changé. Vous pouvez accéder à tout le jeu de base et à tout même la fin de la Légion pour seulement 15 $, et vous n’avez qu’à prendre BfA lorsque et si vous décidez de pousser après a l’intérieur du jeu.
Aussi difficile à s’attendre que cela puisse paraître, il y a encore des gens qui entrent dans World of Warcraft pour la première fois. J’ai récemment présent mon

se préparant à une augmentation substantielle du beaucoup joueurs qui reviennent. J’ai avant vu des bouille familiers réapparaître dans la guilde et des joueurs revenir en or jeu.

Il n’est pas clair comment cela aura un impact sur la rétention des joueurs. Avec Legion, Blizzard est vu une énorme vague de joueurs revenir – à tel point qu’il est temporairement conduit le jeu à de nouvelle sommets. De entier évidence, une grande partie de ce augmentation aura de nouveau diminué, cependant avec des fonctionnalités tel que World of Warcraft Classic – un nouveau goût de jeu qui invitera joueurs à revenir à l’époque du Patch 1.12, alias “Drums of War”, lorsque la première vague de changements majeurs de classe ont été revêtu en œuvre par contre que le Dark Portal ait ouvert, permettant aux joueurs d’aller s’aventure sur Outland / Draenor et d’observer le premier nouveau monde WoW avait prospecté – nous avons le pouvoir de voir des chiffres encore plus importants.

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Rechercher une comparaison des performances WoW moins DirectX 11 et DirectX 12 dans un avenir pas trop lointain. Les jeux sympas DX12 ont été soupçon nombreux à présent en 2018, et l’API n’a pas connu beaucoup d’adoption après une première forte performance en 2016. En 2016, 11 jeux DX12 et de de deux ans ans jeux Vulkan sont revêtu sur le marché. En 2017, n’avons comme cinq jeux DX12 et un jeu Vulkan. Amener un développeur de la taille de Blizzard a l’intérieur du DX12 est l’API de Microsoft et son adoption globale.

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