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“Eh bien, il est plus et pourquoi pas moins la même chose” est généralement mon réponse quand les gens me demandent comment je profite de la septième expansion payée de World of Warcraft, Battle juridiction Azeroth. Puis nous-mêmes passe plusieurs minutes à expliquer pourquoi ce n’est pas une mauvaise chose.

Blizzard est passé demi-douzaine dernières années à transformer World of Warcraft d’un jeu de rôle sur internet massivement multijoueur fatigué qui montrait sérieusement son âge (circa 2012’s Mists of Pandaria) en quelque chose de frais et nouveau. Le développeur a amplifié l’écriture, affublé en œuvre de nouvelles façons passionnantes de raconter des histoires, et rempli le monde d’Azeroth de secrets trésors. Entre Warlords of Draenor de 2014 et la Légion de 2016, World of Warcraft est aujourd’hui un jeu complètement différent.

La bataille pour Azeroth ne change peu en or jeu. En plus d’un remaniement du fonctionnement du combat joueur à joueur et de plusieurs nouvel mini-jeux multijoueurs (Island Expeditions et les Warfronts qui restent à lancer), la dernière expansion suit exactement la même formule que la Légion elle.

Il est toujours difficile de juger une expansion de World of Warcraft. Les premières semaines sont remplies de l’étincelle de lumière que le contenu frais lancée toujours. Il y a de nouvel niveaux à gagner, de nouveau environnements à explorer, des quêtes à accomplir et des défis à relever.

Et dans la dernière extension de World of Warcraft, Battle for Azeroth, tout cela est un peu bien. Mais maintenant que nous en sommes à un peu plus d’un mois, il sera plus facile de regarder en arrière et de voir les fissures qui se cachent envers l’expansion initialement prometteuse.

Plus d’heures

La bataille pour la fin du jeu d’Azeroth est rigoureusement retardée dans deux types de contenu, et la nouvelle quant au jeu est que ces deux piliers, Mythic+ et le raid, sont les très bonnes affaires à son sujet.

Raiding est une série structurée de tuerie conçus pour de grands groupes de joueurs et représente les défis les plus difficiles de World of Warcraft. La bataille pour Azeroth est un raid, nommé Uldir, avec des plans pour plus à l’avenir.

Le raid est composé de huitième patron qui ont chacun une mécanique intéressante et unique. Certains amphitryon peuvent mettre une pression supplémentaire sur les joueurs DPS pour qu’ils tuent une annonce avant qu’elle ne puisse traiter le patron, tandis que d’autres exiger que joueurs se déplacent dans l’environnement selon un schéma ainsi qu’à un organisation spécifique, tout en faisant autant de dégâts en or patron que probable ou en maintenant le groupe en vie par la guérison. Alors que les raids passés répétaient souvent des mécaniques ainsi qu’à des rixe ennuyeux qui ne demandaient guère aux joueurs, chaque rencontre à Uldir semble unique et stimulante. Cela fait longuement que nous n’avons pas eu de raid où tout combat était aussi amusant à exécuter et à refaire que affaire à Uldir.

Ce système donne l’opportunité aussi aux groupes fortuit de se débarrasser des échauffourée en plusieurs semaines, après qu’ils aient gagné plus d’équipement et peuvent faire plus de dégâts. Les joueurs plus dévoués finir le texte sur la difficulté la plus difficile beaucoup plus rapidement en réfléchissant sur une exécution sans faille.

Cette difficulté à la pointe manquait entièrement or premier raid de la Légion, Emerald Nightmare, qui a été résolu parmi les guildes avancée en 11 heures environ. Pendant ce temps, la première guilde à avoir résolu la difficulté la plus difficile d’Uldir, Mythic, est passé environ 70 prière à essayer de tuer huitième contremaître du raid. Même après tout ce temps, la guilde, Method, avait encore des membres qui disaient aimer le raid, et que c’était l’un de leurs préférés par coeur récente.

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Mythic+ ressemble quelque peu au raid, cependant il à été inventé pour seulement cinq joueurs, au lieu des 10 à 30 qui peuvent composer un raid. Ce mode charge les joueurs de vider les donjons du jeu, par contre avec des changements uniques qui les rendent plus difficiles, à ce qu’il soit chimérique pour les groupes de terminer. Les joueurs reçoivent une clé de voûte dans leur inventaire qui assigne donjon, l’un des 10 du jeu, et donne un niveau en or donjon. Cela détermine à ce que point les ennemis sont difficiles et quels effets peuvent renvoyer plus difficiles. Si le groupe termine la pierre angulaire à temps, il obtient une nouvelle pierre de plus haut étape ; dans l’hypothèse ou ce n’est pas le cas, il obtient une pierre de rangée inférieur.

Les os de Mythic+ sont assez simples, cependant c’est cet simplicité qui en fait le féminin de combat gratifiant d’Azeroth. C’est amusant, cela ne prend généralement que quarante minutes par donjon et donne l’occasion à de groupes de joueurs de se pousser aussi fort qu’ils le souhaitent. Battle for Azeroth’s dongeons sont extrêmement bien conçus et divertissants, même après avoir fait différents d’entre tout seuls plus de 20 fois, ce qui fait du défi de Mythic+ un utile moyen de réaliser jouer gens.

Il n’y est pas que des bonnes nouvelles.

Chacun de ces vogue existait bien ce dernière expansion ; le raid est un concept de base dans les MMOs, et Mythic+ a été ajouté dans la dernière expansion de World of Warcraft. Les problèmes avec Battle for Azeroth’s endgame viennent des systèmes qu’il ajoute, qui le plus souvent artificiellement font avancer le jeu là où il y est le plus de plaisir. Si raids et Mythic+ sont la carotte, on va causer du bâton.

Au cœur des enjeux systémiques de l’expansion se trouve un élément intitulé le Cœur d’Azeroth. C’est une pièce de cou offerte à terminés les joueurs qui est mise à amplitude par degré que vous collectez de la puissance azérie, et pourquoi pas PA. De nouvel niveaux débloquer un nouveau trait de caractère sur certains morceaux d’armure appelés armure azéri, qui occupent fentes d’armure de tête, de poitrine et d’épaule.

Mais le système offre un grind douloureux et sans esprit. Au pire, c’est comme un mur artificiel et bon marché qui vous empêche de jouer votre personnage à son plein potentiel. Les niveaux de votre cœur sont rapide or début, par contre les coûts deviennent prohibitifs lorsque vous atteignez le rang 20 ainsi qu’à plus. Ce ne serait pas un problème dans l’hypothèse ou l’équipement azéri n’avait pas besoin d’atteindre le rang 22 pour déverrouiller même 75 pour centime de leurs dégâts, voyant joueurs à l’écart des caractéristiques de l’équipement qu’ils ont jà collecté. Cela veut dire plus de broyage.

La plus belle façon de collecter des PA est en le biais de quêtes mondiales, un système qui donne l’occasion aux joueurs d’accomplir des tâches subalternes pour obtenir des récompenses modérées. Une quantité limitée de PA fraie sur la carte à travers ces quêtes – généralement d’or moins 2 000 en jour. J’ai probablement fait la majorité de ces quêtes près de 20 fois d’or cours de la préparation de mes différents personnages dans 45 jours le lancement de l’expansion. Dans quelques-uns cas, nous-mêmes ai rejouées à 50 fois.

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Les quêtes du monde ne sont pas nécessairement mauvaises, mais elles ne sont pas bonnes non plus. J’aimerais bien en tuer de cinq ans d’un type de particulier ou bien me battre malgré un patron en particulier à quelques reprises, mais après sept ou bien ash can school ans, ça commence à s’user assez vite. Mais pour passer d’un marche du mitan des années 20 à près de 30 000 AP, vous allez avoir besoin de plus que des quêtes du monde si vous voulez retrouver votre cœur dans un délai raisonnable.

Malheureusement, cela signifie se tourner vers le mamelle couture d’expansion de l’expansion : les expéditions sur îles. La grind AP qui existe dans Battle for Azeroth existait aussi dans la Légion, mais la seule grâce salvatrice de ce système était que la façon la plus profitable de gagner la PA était de passer dans des donjons Mythic+. C’était au moins vraiment amusant. Les expéditions sur l’île ne le sont pas. Pas du tout.

Les expéditions insulaires nécessitent des groupes de trois joueurs pour s’aventurer sur des îles avec des ennemis engendrés en or hasard et des piles de PA. L’expédition sur l’île se termine jadis qu’ils ont récolté un certain quantité de PA, et ils reçoivent approximativement 300 PA en revanche – malheureusement, les joueurs n’obtiennent aucun des 6.000 à 12.000 PA qu’ils récoltent pendant l’expédition. Ces missions durer de trois à 20 moment et n’offrent des fois un seul défi ou bien une profondeur réelle.

Pourquoi acheter un abonnement pour World of Warcraft

Le pré-patch de World of Warcraft pour la prochaine Bataille pour l’expansion d’Azeroth a chuté. Il apporte la totalité habituel de talents de pré-expansion changements de jeu, un ” stat squish ” gros en préparation pour plusieurs années de nouveau contenu, un client revêtu à jour avec le support DirectX 12, plus de support pour DX9, ainsi qu’une foule d’autres changements en jeu. Mais un retournement majeur est inattendu, et il abaisse la barrière à l’entrée pour l’OGM, encore populaire.

Jusqu’à présent, vous avez déraisonné l’accès à World of Warcraft en achetant d’abord une copie du jeu de base et des extensions, alors en payant un abonnement mensuel. Les frais typiques ont été de l’ordre de quarante $ quant à jeu de base plus toutes surcroît lancées même et y toléré l’actuel, sauf lorsque une nouvelle extension était en train de tomber, tel que est un actuellement. Pour simplifier, utilisons des chiffres. Normalement, avec Battle juridiction Azeroth (la 7e expansion de WoW) sur le point d’être lancé, on s’attendrait à ce que WoW + Expansions 1 à 6 se vende à réduction réduit (disons ~15$-$20) alors que WoW + Expansions 1-7 se vendrait 40$ – $50. Pour l’instant, ça a changé. Vous pouvez accéder à tout le jeu de base et à tout jusqu’à la fin de la Légion pour seulement 15 $, et vous n’avez qu’à acquérir BfA quand et dans l’hypothèse ou vous décidez de pousser désormais dans le jeu.
Aussi difficile à postuler que cela puisse paraître, il y a encore des gens qui entrent dans World of Warcraft pour la première fois. J’ai récemment présenté mon

se préparant à une augmentation substantielle du beaucoup joueurs qui reviennent. J’ai auparavant vu des minois familiers reparaître dans la guilde et des joueurs revenir au jeu.

Il n’est pas clair comment cela aura un impact sur la rétention des joueurs. Avec Legion, Blizzard a vu une énorme vague de joueurs revenir – à tel point qu’il a temporairement conduit le jeu à de nouvel sommets. De entier évidence, une grande partie de ces augmentation aura de nouveau diminué, mais avec des fonctionnalités tel que World of Warcraft Classic – un nouveau engouement de jeu qui invitera les joueurs à revenir à l’époque du Patch 1.12, alias “Drums of War”, lorsque la première vague de changements majeurs de classe ont été revêtu en œuvre par contre que le Dark Portal ait ouvert, permettant aux joueurs d’aller s’aventure sur Outland / Draenor et d’observer premier nouveau monde WoW avait tâté – nous avons le pouvoir de voir des chiffres encore plus importants.

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Rechercher une comparaison des ainexploitable WoW par-dessous DirectX 11 et DirectX 12 dans un avenir pas trop lointain. Les jeux amusants DX12 ont été pointe nombreux à date en 2018, et l’API n’a pas connu beaucoup d’adoption après une première forte performance en 2016. En 2016, 11 jeux DX12 et de de deux ans ans jeux Vulkan sont affublé sur le marché. En 2017, n’avons vu que cinq jeux amusants DX12 et un jeu Vulkan. Amener un développeur de la taille de Blizzard dans le DX12 est bon pour l’API de Microsoft et son adoption globale.

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