accumuler des mois d’abonnement world of warcraft / Réduction -70% World of Warcraft

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“Eh bien, c’est plus ou moins la même chose” est généralement mes réponse lorsque gens me demandent comment je profite de la septième expansion payée de World of Warcraft, Battle juridiction Azeroth. Puis nous-mêmes passe plusieurs moment à expliquer pourquoi ce n’est pas une mauvaise chose.

Blizzard est passé les demi-douzaine dernières années à transformer World of Warcraft d’un jeu de rôle sur le web massivement multijoueur fatigué qui montrait sérieusement son âge (circa 2012’s Mists of Pandaria) en quelque chose de frais et nouveau. Le développeur a amplifié l’écriture, recouvert en œuvre de nouvelles façons passionnantes de raconter des histoires, et rempli le monde d’Azeroth de sournois trésors. Entre les Warlords of Draenor de 2014 et la Légion de 2016, World of Warcraft est aujourd’hui un jeu complètement différent.

La bataille pour Azeroth ne change peu or jeu. En plus d’un remaniement du fonctionnement du combat joueur contre joueur et de quelques nouveau mini-jeux multijoueurs (Island Expeditions et les Warfronts qui restent à lancer), la dernière expansion suit exactement la même formule que la Légion avant elle.

Il est toujours difficile de juger une expansion de World of Warcraft. Les premières semaines sont remplies de l’étincelle de lumière que le texte frais crée toujours. Il est de nouveau niveaux à gagner, de nouveaux environnements à explorer, des quêtes à accomplir et des défis à relever.

Et dans la dernière extension de World of Warcraft, Battle for Azeroth, tout cela est préférablement bien. Mais maintenant que en sommes à un peu plus d’un mois, il est plus facile de regarder en arrière et de voir les lézarde qui se dissimulent désavantage l’expansion initialement prometteuse.

Plus d’heures

La bataille pour la fin du jeu d’Azeroth est vraiment retardée pendant de de deux ans ans types de contenu, et la bonne nouvelle pour le jeu est que ces de deux ans piliers, Mythic+ et le raid, sont meilleures affaires à son sujet.

Raiding est une gamme structurée de bagarre conçus pour de grands groupes de joueurs et représente les défis plus difficiles de World of Warcraft. La bataille pour Azeroth est un raid, averti Uldir, avec des dessin pour plus à l’avenir.

Le raid est composé de huit responsable qui ont chacun une mécanique intéressante et unique. Certains maître mettre une pression supplémentaire joueurs DPS pour qu’ils tuent une annonce qu’elle ne puisse cicatriser le patron, pendant que d’autres peuvent exiger que les joueurs se déplacent dans l’environnement selon un schéma ainsi qu’à un organisation spécifique, tout en faisant autant de dégâts d’or patron que probable ou en maintenant le groupe en vie dans la guérison. Alors que les commando passés répétaient souvent des mécaniques et pourquoi pas des échauffourée ennuyeux qui ne demandaient guère aux joueurs, chaque rencontre à Uldir semble unique et stimulante. Cela fait longuement que nous n’avons pas eu de raid où chacun combat était aussi amusant à élever et à refaire que massacre à Uldir.

Ce système donne l’opportunité aussi aux groupes fortuit de se débarrasser des conflit en plusieurs semaines, après qu’ils aient gagné plus d’équipement et élever plus de dégâts. Les joueurs plus dévoués peuvent finir le contenu texte sur la difficulté la plus difficile beaucoup plus rapidement en réfléchissant sur une exécution sans faille.

Cette difficulté avancée manquait entièrement en or premier raid de la Légion, Emerald Nightmare, qui est résolu pendant guildes de haut niveau en 11 heures environ. Pendant ce temps, la première guilde à avoir résolu la difficulté la plus difficile d’Uldir, Mythic, a passé approximativement 70 prière à essayer de tuer les ash can school contremaître du raid. Même après tout ce temps, la guilde, Method, avait encore des membres qui disaient aimer le raid, et que c’était l’un de leurs préférés de mémoire récente.

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Mythic+ ressemble moyennement au raid, par contre il à été fabriqué pour seulement de cinq ans joueurs, or lieu des 10 à 30 qui peuvent composer un raid. Ce féminin charge joueurs de vider donjons du jeu, cependant avec des changements spécifiques qui rendent plus difficiles, à ce qu’il va pour ça irréalisable pour les groupes de terminer. Les joueurs reçoivent une clé de voûte dans leur inventaire qui assigne leur donjon, l’un des 10 du jeu, et donne un phase or donjon. Cela détermine à qu’est-ce que point ennemis sont difficiles et quels effets peuvent renvoyer plus difficiles. Si le groupe termine la pierre angulaire à temps, il obtient une nouvelle pierre de plus haut rayon ; si c’est pas le cas, il obtient une pierre de phase inférieur.

Les os de Mythic+ sont assez simples, par contre c’est cette simplicité qui le couture de combat gratifiant d’Azeroth. C’est amusant, cela ne prend généralement que 40 temps selon donjon et donne l’occasion à de petits groupes de joueurs de se pousser aussi fort qu’ils le souhaitent. Battle juridiction Azeroth’s dongeons sont extrêmement bien conçus et divertissants, même après avoir fait divers d’entre leur plus de 20 fois, ce qui fait du défi de Mythic+ un super moyen de faire jouer gens.

Il n’y est pas que des bonnes nouvelles.

Chacun de ces féminin existait bien cette dernière expansion ; le raid est un concept de base dans les MMOs, et Mythic+ a été ajouté dans la dernière expansion de World of Warcraft. Les problèmes avec Battle juridiction Azeroth’s endgame viennent des systèmes qu’il ajoute, qui ordinairement artificiellement font avancer le jeu là où il y est de plaisir. Si commando et Mythic+ sont la carotte, va converser du bâton.

Au cœur des enjeux systémiques de l’expansion se trouve un élément invoqué le Cœur d’Azeroth. C’est une pièce de cou offerte à achevés les joueurs qui est mise à rayon par degré que vous collectez de la puissance azérie, et pourquoi pas PA. De nouvelles niveaux débloquer un nouveau trait de caractère sur plusieurs morceaux d’armure appelés armure azéri, qui occupent fentes d’armure de tête, de poitrine et d’épaule.

Mais le système offre un grind douloureux et dépourvu esprit. Au pire, c’est comme un mur artificiel et bon marché qui vous empêche de jouer votre personnage à son plein potentiel. Les niveaux de votre cœur sont rapide or début, par contre les coûts deviennent prohibitifs lorsque vous atteignez le niveau 20 ou bien plus. Ce ne serait aucun problème dans l’hypothèse ou l’équipement azéri le plus puissant n’avait pas besoin d’atteindre le étape 22 pour déverrouiller même 75 pour c de leurs dégâts, voyant les joueurs à l’écart des caractéristiques de l’équipement qu’ils ont jà collecté. Cela signifie plus de broyage.

La meilleure façon de collecter des PA est selon le biais de quêtes mondiales, un système qui donne l’occasion aux joueurs d’accomplir des tâches subalternes pour obtenir des récompenses modérées. Une quantité limitée de PA fraie sur la carte à travers ces quêtes – généralement or moins 2 000 dans jour. J’ai probablement fait la plupart de ces quêtes près de 20 d’or cours de la préparation de mes différents personnages dans 45 jours depuis le lancement de l’expansion. Dans certains cas, je détiens rejouées jusqu’à 50 fois.

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Les quêtes du monde ne sont pas nécessairement mauvaises, mais elles ne sont pas bonnes non plus. J’aimerais bien en tuer de cinq ans d’un type de anormal ou me battre contre un patron en particulier à quelques reprises, par contre après sept et pourquoi pas huitième ans, ça commence à s’user assez vite. Mais pour passer d’un échelon du centre des années 20 à près de 30 000 AP, vous allez avoir besoin de plus que des quêtes du monde dans l’hypothèse ou vous voulez retrouver votre cœur dans un délai raisonnable.

Malheureusement, cela signifie se tourner vers le mamelle goût d’expansion de l’expansion : les expéditions sur îles. La grind AP qui existe dans Battle for Azeroth existait aussi dans la Légion, cependant la seule grâce salvatrice de ce système était que la façon la plus profitable de gagner la PA était de passer chez des donjons Mythic+. C’était au moins largement amusant. Les expéditions sur l’île ne le sont pas. Pas du tout.

Les expéditions insulaires nécessitent des groupes de trois joueurs pour s’aventurer sur des îles avec des ennemis engendrés au hasard et des piles de PA. L’expédition sur l’île se termine autrefois qu’ils ont récolté un certain quantité de PA, et elles reçoivent presque 300 PA en récompense – malheureusement, les joueurs n’obtiennent aucun des 6.000 à 12.000 PA qu’ils récoltent pendant l’expédition. Ces missions peuvent durer de trois à 20 laps et n’offrent ne un seul défi ou une profondeur réelle.

Pourquoi acheter un abonnement pour World of Warcraft

Le pré-patch de World of Warcraft pour la prochaine Bataille pour l’expansion d’Azeroth est chuté. Il apporte la totalité habituel de talents de pré-expansion changements de jeu, un ” stat squish ” lourd en préparation pour plusieurs années de nouveau contenu, un client revêtu à jour avec le support DirectX 12, plus de support pour DX9, et également une foule d’autres changements en jeu. Mais un changement majeur est inattendu, et il abaisse la barrière à l’entrée pour l’OGM, encore populaire.

Jusqu’à présent, vous avez débloqué l’accès à World of Warcraft en achetant d’abord une copie du jeu de base et des extensions, ensuite en payant un abonnement mensuel. Les frais typiques ont été de l’ordre de 40 $ quant au jeu de base plus toutes agrandissement lancées à et y toléré l’actuel, sauf quand une nouvelle extension était sur le point de tomber, comme est un cas actuellement. Pour simplifier, utilisons des chiffres. Normalement, avec Battle juridiction Azeroth (la 7e expansion de WoW) sur le point d’être lancé, on s’attendrait à ce que WoW + Expansions 1 à 6 se vende à valeur réduit (disons ~15$-$20) alors que WoW + Expansions 1-7 se vendrait 40$ – $50. Pour l’instant, ça a changé. Vous pouvez accéder à tout le jeu de base et à tout jusqu’à la fin de la Légion pour seulement 15 $, et vous n’avez qu’à faire l’acquisition de BfA quand et dans l’hypothèse ou vous décidez de pousser en avant dans le jeu.
Aussi difficile à ajouter foi à que cela puisse paraître, il y est encore des gens qui entrent dans World of Warcraft pour la première fois. J’ai récemment présenté mon

se préparant à une augmentation substantielle du beaucoup joueurs qui reviennent. J’ai avant vu des allégorie familiers récidiver dans la guilde et des joueurs revenir or jeu.

Il n’est pas clair comment cela aura un impact sur la rétention des joueurs. Avec Legion, Blizzard est vu une énorme vague de joueurs revenir – tellement que qu’il est temporairement conduit le jeu à de nouveau sommets. De total évidence, une grande partie de cette augmentation aura de nouveau diminué, mais avec des fonctionnalités tel que World of Warcraft Classic – un nouveau engouement de jeu qui invitera les joueurs à revenir à l’époque du Patch 1.12, alias “Drums of War”, lorsque la première vague de changements majeurs de classe ont été vêtu en œuvre mais avant que le Dark Portal ait ouvert, permettant aux joueurs d’aller s’aventure sur Outland / Draenor et d’observer le premier nouveau monde WoW avait observé – nous pouvons voir des chiffres encore plus importants.

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Rechercher une comparaison des ainexploitable WoW sous-vêtement DirectX 11 et DirectX 12 dans un avenir pas trop lointain. Les jeux ludiques DX12 ont été miette nombreux à là en 2018, et l’API n’a pas connu beaucoup d’adoption après une première forte performance en 2016. En 2016, 11 jeux DX12 et de deux ans jeux ludiques Vulkan sont recouvert sur le marché. En 2017, nous n’avons vu que cinq jeux sympas DX12 et un jeu Vulkan. Amener un développeur de la taille de Blizzard dans le DX12 est bon pour l’API de Microsoft et son adoption globale.

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