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Joyeux anniversaire, Sea of Thieves – mon jeu le plus joué de 2018, et, vous avez la possibilité le croire, mon jeu joué de 2019 même présent. Aujourd’hui, l’aventure multijoueurs multijoueurs de Rare célèbre ses 12 originel paye sur vagues, et – après avoir amené des requins tueurs géants, des navires squelettes en maraude, ainsi que une nouvelle région enflammée au-delà du Suaire du diable – ça est in extenso l’année.

Les choses ont cependant démarré lentement après le lancement de Sea of Thieves sur Xbox One et PC en mars dernier. A sa sortie, il offrait un fard merveilleusement soigné et très divertissant – par contre il sera indéniable qu’il était en quelque sorte épars. Pendant un certain temps, cependant, plaisirs simples de la voile, du swashbuckling et du derring-do ont suffi à maintenir l’élan, spécialement grâce à la promesse faite pendant Rare le lancement d’événements réguliers, de type service en direct et d’une durée limitée, conçus pour élargir et améliorer le noyau de la Sea of Thieves. Malheureusement, ces nouveauté a affublé beaucoup de temps à venir.

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Ce n’est qu’à la fin du mensualité de mai que la première mise à journée du texte de Sea of Thieves, The Hungering Deep, est arrivée – et à ce moment-là, même moi, d’habitude parfaitement satisfait d’éclabousser sans but sur les vagues, commençait à sentir le besoin de nouvelles affaires à faire. Heureusement, The Hungering Deep a été un début prometteur pour les charpente post-lancement de Rare, apportant un certain nombre d’ajouts amusants – notamment un combat de contremaîtresse communal captivant et cinématographique malgré un ancien mégalodon, mais également une mini-quête merveilleusement savoureuse présentant Merrick, un marin sans associé et sa recherche obsessive du requin qui dévora son équipage. Merrick partirait une fois l’événement terminé – et je trouve toujours dommage que les en-tête de Sea of Thieves, qui donnent de vie or monde, soient jetées sans cérémonie après chaque mise à jour – cependant sa légende est survécu dessous le nom d’Alliances.

Les eaux de Sea of Thieves avaient, il sera juste de le dire, couru particulièrement depuis leur lancement, avec des pirates, désespéré pour de nouvelles activités, passant le temps à terroriser irrésistiblement les constants – or grand chagrin d’autres corsaire plus bénins. Les alliances étaient la réponse astucieuse de Rare à cela, incitant les équipages à unir forces, tout en acceptant à des espèces plus ignobles de se livrer à la trahison et à la crânerie. Son impact sur le jeu et l’interaction des joueurs a été profond, et l’ajout d’Alliances a offert premières garanties qu’avec l’accent mis sur outils ouverts pour renforcer pirate et créer des histoires plus riches, Rare allait exactement dans la bonne direction.

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Ce n’est toutefois qu’en juin, mettons plus de trois mois après le lancement, que Rare est finalement habillé en œuvre son programme d’événements réguliers d’une durée limitée, promis longtemps. Malheureusement, première d’entre eux, Skeleton Thrones (essentiellement une chasse au trésor extrêmement rapide pour encerclement dans les la carte), est un début difficile. Il a toutefois introduit de deux ans éléments vitaux qui serviraient particulièrement bien Sea of Thieves dans salaire à venir : doublons – une monnaie limitée utilisée pour l’achat d’articles cosmétiques spéciaux – et un système évasé de citations pour les mériter.

Les citation sont peut-être l’ajout intelligent du jeu, et une réponse à ceux qui trouvent que la nature du bac à sable de Sea of Thieves est de temps en temps vraiment trop imprécise, offrant des mini-objectifs que joueurs atteindre dans le cadre habituel d’aventure. Un an plus tard, il y en est maintenant des centaines, qui chargent les joueurs de tout, de la cargaison mortelle dans des eaux périlleuses à l’ennemi le plus insaisissable du jeu, le Shrouded Ghost, ce qui donne un sensation beaucoup maximum à fond du jeu. Bien sûr, la structure de base – établir des actes simples pour les seigneurs de votre Trading Company – est restée la même, par contre c’est pas la question. Après tout, ce ne sont pas les innombrables trésors que j’ai guéri au cours de la dernière année à qui nous-mêmes souviens le plus affectueusement, cependant bombe non scénarisés, rencontres étranges et les aventures surprenantes vécues en cours de route.

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Au montant et à mesure que la confiance et le savoir-faire de Rare se sont développés tout au long de la première an de sortie de Sea of Thieves, la portée de ce genre d’histoires instant fortin s’est considérablement élargie. Le mégalodon du Hungering Deep a marqué un élargissement bienvenu des rencontres itinérantes de Sea of Thieves, pendant que Forsaken Shores est apporté (aux côtés du bateau à rames comiquement désordonné) un nouveau coin mortel du monde. The Devil’s Roar n’est pas seulement une vitrine audio et visuelle éblouissante – avec ses eaux orangées lumineuses et ses perception encore fumés, ses volcans qui crachent dépourvu cesse, ses gerbe qui crachent et ses périphérie grillées – il donne aussi un rythme complètement différent d’or jeu sous-jacent, forçant une nouvelle approche, plus prudente, des activités familiales (même dans l’hypothèse ou sa première version était peut-être largement trop extrême).

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Ma mise à jour personnelle préférée, cependant, était rideau maudites de juillet. Au-delà de la éthéré joie cinématographique des nouvelles batailles de navires squelettes et des améliorations apportées d’or combat dans les boulets de canon maudits et le nouveau brigantin rapide, il a vu Rare enfin, embrasser véritablement le prescription de jeu en direct de Sea of Thieves et démontrer qu’il pouvait construire et vivre a l’intérieur du monde, respirer des traditions, vraiment, super bien.

Plusieurs semaines que Cursed Sails n’atterrisse, les joueurs aux yeux vifs ont remarqué que Wanda, l’armurière de Golden Sands Outpost, agissait d’une manière moyennement étrange et obsessionnelle en examinant son bras droit lorsque il n’y avait personne à proximité. Dans semaines qui suivirent, une mystérieuse inconnue s’installa dans son magasin (qui, à tout moment, soufflait les fumées piquantes de sa cheminée), et des boulets de canon rougeoyants apparurent sur ses étagères – tout en continuant la transformation du squelette de Wanda. Au imminent de la venue de Cursed Sails, Wanda était précédemment partie, laissant dans son sillage un perroquet mort-vivant quelque filet surpris, et tous les avant-postes étaient en ébullition alors que les navires squelettes terrorisaient mers – nous avions finalement inculqué dans une Wanda en furie et tragiquement maudite, tel que l’avait initié la quête à durée limitée qui accompagnait.

C’était un récit merveilleusement assuré (pour la plupart environnemental), offrant une justification narrative soignée pour l’afflux de nouvelles fonctionnalités de Cursed Sails, et donnant un vrai effet de la vie en or monde – aventuriers curieux peuvent, en fait, rencontrer Salty le perroquet mort vivant dans la cachette secrète de Wanda en or Refuge du Wanderer. Plus important encore, il a démontré que des histoires artisanales pouvaient coexister joyeusement avec histoires émergentes de Rare, créées dans les joueurs et aimées de Rare. Il est ainsi dommage que les ambitions narratives de Cursed Sails n’aient pas été à la hauteur depuis.

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La quête de Forsaken Shores pour récupérer un équipage manquant a l’intérieur du Devil’s Roar s’est sentie à fugace échelle et limitée pendant rapport à Cursed Sails, et la dernière mise à le jour compagnie majeure de Sea of Thieves de la première année, Shrouded Spoils, a complètement abandonné son histoire. Mais c’était en grande partie en nécessité, étant donné qu’il s’agissait d’une sorte de récapitulation des 12 initial mensualité de Sea of Thieves, de revisiter et de améliorer les éléments existants pour en faire une expérience qui se sentait finalement comme un tout complet et cohésif.

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Annonces et update dans les prochains mois

Après bricolages de Shrouded Spoils, des navires squelettiques (que l’on ne réalisait auparavant que lors d’événements chronométrés) parcouraient les mers à volonté, rejoignant kraken, megalodon, tempêtes et bancs de brouillard rampant comme des rencontres possibles – intégraux augmentant un sentiment perpétuel de crainte même d’or plus court des voyages. Ailleurs, les statue de sirènes, introduites comme une idée largement interchangeable or début d’une aventure limitée a l’intérieur du temps, ont reçu un but et ont été correctement intégrées a l’intérieur du monde, pendant que le jeu suprême longuement négligé de Sea of Thieves a été porté parmi de nouvelles extrait Pirate Legend.

Il s’agissait d’une mise à jour extrêmement complète et pas mal nécessaire. En jouant à Sea of Thieves aujourd’hui, il y a tellement de distractions, de dérivatif et d’intentions à l’écart des trois premières rencontres de sociétés commerciales JcJ qui étaient au centre du jeu du jour du lancement, il est légèrement surprenant de voir à ce que point le monde s’est étendu en un laps de temps relativement court.
S’il y est lieu de s’inquiéter pour la première année de Sea of Thieves, il est dans la lutte incessant de Rare pour poursuivre son plan promoteur de maintenir un programme régulier d’événements à plus précaire échelle, cependant encore significatifs. Bilge Rat Adventures, initialement présenté comme une activité bimensuelle, est devenu de moins en moins courant au fil des – avec la dernière offre appropriée, une mise à journée sur le thème d’Halloween, arrivée il y a presque de cinq ans mois. Deux remaniements extrêmement basiques des voyages existants de la Trading Company ont suivi en décembre puis en février, cependant l’attente de plus en plus longue entre les deux a donné naissance à un jeu de service en direct qui ne s’est pas encore senti précisement vivant.

Certes, Bilge Rat Adventures a souvent semblé être beaucoup d’efforts de développement pour très peu de résultats, la plupart (à la puissante mise à le jour de Gunpowder Skeletons) n’apportant pas grand chose qui semblait significatif. La nouvelle, cependant, cela signifie que postérité apparents et récents, Mercenary Voyages, ont beaucoup de potentiel. Ils sont conçus pour offrir un nouveau rebondissement sur la mécanique existante, et la première sortie proprement dite – un défi JcJ récent qui, hilarant, est envoyé complets joueurs sur la même île – est un délice rauque, plus substantiel et plus engageant que la grande majorité des actualité précédents à petite échelle. Espérons que Rare pourra continuer sur sa lancée ce fois-ci, en comblant ces accalmies cruciales entre les mises à jour de contenu plus importantes.

Conclusion

Bien sûr, nous pouvons avoir maintenant au moins une abrégé idée de la raison pourquoi derniers salaire ont été si remarquablement discrets, l’accent important de Rare ayant apparemment été recouvert sur la “méga mise à jour” imminente de Sea of Thieves – une aubaine de recentes améliorations comprenant, entre autres, le vogue JcJ Arena, animaux domestiques, la quête en histoires et, dans l’hypothèse ou signe ont été correctement interprété, la pêche et la cuisine. Nous obtiendrons renseignements plus tardivement aujourd’hui, a l’intérieur du cadre des célébrations de l’anniversaire de Sea of Thieves, cependant cela à lui seul ressemble jà à un sacré début d’année pour la deuxième.

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Et dans l’hypothèse ou la première an de Sea of Thieves n’a nullement été exempte d’oscillations (ce qui fait penser à moi, Dongs Spyglass, n’importe qui ?), c’est quand même un jeu que j’adore absolument – et je ne suis même pas près de lasser des plaisirs simples et méandreux, et quelquefois de la guerre totale, que procure une vie sur vagues. Récemment, enfin, je suis vêtu au travail pour réviser derniers niveaux de Pirate Legend – et j’ai été étonné qu’un an plus tard, après des centaines d’heures de jeu, même les sessions les plus modestes aient réussi à établir surgir une histoire ou de deux ans surprenantes, couramment hilarantes. Il n’y est positivement pas de jeu tel que Sea of Thieves à cet égard, et nous espérons que la merveilleuse aventure pirate de Rare lèvera l’ancre et suivra l’horizon pendant des années à venir.

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