7 jours gratuit wow – Coupon -79% World of Warcraft

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“Eh bien, il est plus ou bien moins la même chose” est généralement mon réponse lorsque les gens demandent comment je profite de la septième expansion payée de World of Warcraft, Battle juridiction Azeroth. Puis je passe plusieurs laps à expliquer pourquoi c’est pas une mauvaise chose.

Blizzard est passé les six dernières années à transformer World of Warcraft d’un jeu de rôle sur le web massivement multijoueur fatigué qui montrait sérieusement son âge (circa 2012’s Mists of Pandaria) en quelque chose de frais et nouveau. Le développeur est amplifié l’écriture, vêtu en œuvre de nouvelles façons passionnantes de raconter des histoires, et rempli le monde d’Azeroth de dérobé et de trésors. Entre les Warlords of Draenor de 2014 et la Légion de 2016, World of Warcraft est aujourd’hui un jeu complètement différent.

La bataille pour Azeroth ne change guère d’or jeu. En plus d’un remaniement du fonctionnement du combat joueur près joueur plusieurs nouveaux mini-jeux multijoueurs (Island Expeditions et Warfronts qui restent à lancer), la dernière expansion suit exactement la même formule que la Légion avant elle.

Il est toujours difficile de juger une expansion de World of Warcraft. Les premières semaines sont remplies de l’étincelle de lumière que le texte frais fondée toujours. Il y a de nouvel niveaux à gagner, de nouveau environnements à explorer, des quêtes à accomplir et des défis à relever.

Et dans la dernière extension de World of Warcraft, Battle juridiction Azeroth, tout cela est assez bien. Mais maintenant que nous en sommes à largement plus d’un mois, il sera plus facile de regarder en arrière et de voir anfractuosité qui se dissimulent dessous l’expansion initialement prometteuse.

Plus d’heures

La bataille pour la fin du jeu d’Azeroth est formellement retardée dans deux types de contenu, et la nouvelle quant à jeu est que ces de deux ans piliers, Mythic+ et le raid, sont les très bonnes affaires à son sujet.

Raiding est une multitude structurée de bataille conçus pour de groupes de joueurs et représente défis les plus difficiles de World of Warcraft. La bataille pour Azeroth a un raid, nommé Uldir, avec des diagramme pour plus à l’avenir.

Le raid est composé de huit chef qui ont chacun une mécanique intéressante et unique. Certains chef cuisinier peuvent mettre une pression supplémentaire sur les joueurs DPS pour qu’ils tuent une annonce avant qu’elle ne puisse relever le patron, tandis que d’autres exiger que les joueurs se déplacent dans l’environnement selon un schéma ou bien un ordonnance spécifique, tout en faisant autant de dégâts or patron que possible ou bien en maintenant le groupe en vie parmi la guérison. Alors que troupe passés répétaient souvent des mécaniques ou bien des combats ennuyeux qui ne demandaient guère aux joueurs, chaque rencontre à Uldir semble unique et stimulante. Cela fait longuement que nous n’avons eu de raid où chacun combat était aussi amusant à exécuter et à refaire que les attaque à Uldir.

Ce système donne l’occasion également aux groupes occasionnels de se débarrasser des choc en quelques semaines, après qu’ils aient gagné plus d’équipement et peuvent élever plus de dégâts. Les joueurs plus dévoués peuvent finir le contenu texte sur la difficulté la plus difficile beaucoup plus vite en se concentrant sur une exécution sans faille.

Cette difficulté à la pointe manquait or premier raid de la Légion, Emerald Nightmare, qui a été résolu pendant les guildes de haut niveau en 11 heures environ. Pendant ce temps, la première guilde à avoir résolu la difficulté la plus difficile d’Uldir, Mythic, a passé environ 70 prière à essayer de tuer huitième responsable du raid. Même après tout ce temps, la guilde, Method, avait encore des abattis qui disaient aimer le raid, et que c’était l’un de préférés par coeur récente.

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Mythic+ ressemble quelque peu en or raid, par contre il est conçu pour seulement de cinq ans joueurs, or lieu des 10 à 30 qui peuvent composer un raid. Ce style charge les joueurs de vider donjons du jeu, par contre avec des changements rares qui les rendent plus difficiles, même ce qu’il admettons impraticable pour les groupes de terminer. Les joueurs reçoivent une clé de voûte dans leur inventaire qui assigne donjon, l’un des 10 du jeu, et donne un successivement en or donjon. Cela détermine à quel point les ennemis sont difficiles et quels effets les livrer plus difficiles. Si le groupe termine la pierre angulaire à temps, il obtient une nouvelle pierre de plus haut progressivement ; dans l’hypothèse ou c’est pas le cas, il obtient une pierre de niveau inférieur.

Les os de Mythic+ sont assez simples, par contre c’est ces simplicité qui le goût de combat gratifiant d’Azeroth. C’est amusant, cela ne prend généralement que quarante temps parmi donjon et permet à de petits groupes de joueurs de se pousser aussi fort qu’ils le souhaitent. Battle juridiction Azeroth’s dongeons sont extrêmement bien conçus et divertissants, même après avoir fait divers d’entre leur plus de 20 fois, ce qui fait du défi de Mythic+ un génial moyen de réaliser jouer gens.

Il n’y a pas que des bonnes nouvelles.

Chacun de ces couture existait bien ces dernière expansion ; le raid est un concept de base dans MMOs, et Mythic+ est ajouté dans la dernière expansion de World of Warcraft. Les problèmes avec Battle juridiction Azeroth’s endgame viennent des systèmes qu’il ajoute, qui ordinairement artificiellement font avancer le jeu là où il y est de plaisir. Si les troupe et Mythic+ sont la carotte, voltampère zézayer du bâton.

Au cœur des enjeux systémiques de l’expansion se trouve un élément surnommé le Cœur d’Azeroth. C’est une pièce de cou offerte à tous joueurs qui est mise à rang au prix et à mesure que vous collectez de la puissance azérie, et pourquoi pas PA. De nouvelle niveaux débloquer un nouveau trait de caractère sur certains morceaux d’armure appelés armure azéri, qui occupent les fentes d’armure de tête, de poitrine et d’épaule.

Mais le système offre un grind douloureux et sans esprit. Au pire, il est comme un mur artificiel et bon marché qui vous empêche de jouer votre personnage à son plein potentiel. Les niveaux de votre cœur sont rapide d’or début, par contre les coûts deviennent prohibitifs lorsque vous atteignez le cran 20 ou bien plus. Ce ne serait pas un problème si l’équipement azéri n’avait pas besoin d’atteindre le marche 22 pour déverrouiller même 75 pour hecto de leurs dégâts, laissant joueurs à l’écart des caractéristiques de l’équipement qu’ils ont jà collecté. Cela signifie plus de broyage.

La plus belle façon de collecter des PA est chez le biais de quêtes mondiales, un système qui donne l’opportunité aux joueurs d’accomplir des tâches subalternes pour obtenir des récompenses modérées. Une quantité limitée de PA fraie sur la carte à travers ces quêtes – généralement en or moins 2 000 pendant jour. J’ai sensiblement fait la plupart de ces quêtes près de 20 or cours de la préparation de mes différents personnages dans les 45 jours depuis le lancement de l’expansion. Dans certains cas, nous-mêmes détiens rejouées même 50 fois.

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Les quêtes du monde ne sont pas nécessairement mauvaises, cependant elles ne sont pas bonnes non plus. J’aimerais bien en tuer de cinq ans d’un type de singulier ou me battre à l’encontre de un patron particulièrement à plusieurs reprises, mais après sept ou huit ans, ça commence à s’user assez vite. Mais pour passer d’un marche du centre des années 20 à près de 30 000 AP, vous allez avoir besoin de plus que des quêtes du monde dans l’hypothèse ou vous voulez retrouver votre cœur dans un délai raisonnable.

Malheureusement, cela veut dire se tourner vers le pis vogue d’expansion de l’expansion : les expéditions sur les îles. La grind AP qui existe dans Battle for Azeroth existait aussi dans la Légion, mais l’unique grâce salvatrice de ce système était que la façon la plus efficace de gagner la PA était de passer pendant des donjons Mythic+. C’était or moins quelque peu amusant. Les expéditions sur l’île ne le sont pas. Pas du tout.

Les expéditions insulaires nécessitent des groupes de trois joueurs pour s’aventurer sur des îles avec des ennemis engendrés en or hasard et des piles de PA. L’expédition sur l’île se termine autrefois qu’ils ont récolté un certain quantité de PA, et ils reçoivent presque 300 PA en récompense – malheureusement, joueurs n’obtiennent aucun des 6.000 à 12.000 PA qu’ils récoltent pendant l’expédition. Ces missions peuvent durer de trois à 20 moment et n’offrent ne un seul défi ou bien une unique profondeur réelle.

Pourquoi acheter un abonnement pour World of Warcraft

Le pré-patch de World of Warcraft pour la suivante Bataille pour l’expansion d’Azeroth a chuté. Il apporte l’ensemble habituel de talents de pré-expansion changements de jeu, un ” stat squish ” corpulent en préparation pour plusieurs années de nouveau contenu, un client revêtu à journée avec le support DirectX 12, plus de support pour DX9, et une foule d’autres changements en jeu. Mais un retournement majeur est inattendu, et il abaisse la barrière à l’entrée pour l’OGM, encore populaire.

Jusqu’à présent, vous avez déliré l’accès à World of Warcraft en achetant d’abord une copie du jeu de base et des extensions, alors en payant un abonnement mensuel. Les frais typiques ont été de l’ordre de quarante $ pour le jeu de base plus toutes prolongement lancées à et y pris l’actuel, sauf quand une nouvelle extension était en train de tomber, tel que c’est le actuellement. Pour simplifier, utilisons des chiffres. Normalement, avec Battle for Azeroth (la 7e expansion de WoW) sur le point d’être lancé, s’attendrait afin que WoW + Expansions 1 à 6 se vende à enchère réduit (disons ~15$-$20) alors que WoW + Expansions 1-7 se vendrait 40$ – $50. Pour l’instant, ça a changé. Vous pouvez accéder à tout le jeu de base et à tout à la fin de la Légion pour seulement 15 $, et vous n’avez qu’à se procurer BfA lorsque et si vous décidez de pousser désormais dans le jeu.
Aussi difficile à compter que cela puisse paraître, il y est encore des gens qui entrent dans World of Warcraft pour la première fois. J’ai récemment présenté mon

se préparant à une augmentation substantielle du bien des joueurs qui reviennent. J’ai auparavant vu des visages familiers revivre dans la guilde et des joueurs revenir en or jeu.

Il n’est pas clair comment cela aura un impact sur la rétention des joueurs. Avec Legion, Blizzard est vu une énorme vague de joueurs revenir – à tel point qu’il est temporairement conduit le jeu à de nouvelle sommets. De parfait évidence, une grande partie de ces augmentation aura de nouveau diminué, mais avec des fonctionnalités comme World of Warcraft Classic – un nouveau mode de jeu qui invitera les joueurs à revenir à l’époque du Patch 1.12, alias “Drums of War”, lorsque la première vague de changements majeurs de classe ont été revêtu en œuvre cependant avant que le Dark Portal ait ouvert, permettant aux joueurs d’aller s’aventure sur Outland / Draenor et d’observer premier nouveau monde WoW avait visité – nous pouvons voir des chiffres encore plus importants.

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Rechercher une comparaison des ainexploitable WoW dessous DirectX 11 et DirectX 12 dans un avenir pas trop lointain. Les jeux ludiques DX12 ont été nuage nombreux même date en 2018, et l’API n’a pas connu beaucoup d’adoption après une première forte performance en 2016. En 2016, 11 jeux sympas DX12 et deux jeux amusants Vulkan sont revêtu sur le marché. En 2017, nous n’avons comme cinq jeux ludiques DX12 et un jeu Vulkan. Amener un développeur de la taille de Blizzard a l’intérieur du DX12 est bon pour l’API de Microsoft et son adoption globale.

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