5/8 gearwrench ▷ Bon Plan -79% Gears 5

5/8 gearwrench ▷ Bon Plan -79% Gears 5

Un droïde de combat qualifié Jack et des doublures courtes. Malgré tout le spectacle, l’ensembles des fanfaronnades, accomplis affrontements soigneusement orchestrés avec des ennemis aux communion stratosphériques, ce sont les maigres morceaux de Gears 5 qui restent dans la mémoire lorsque la sable se dépose. C’est un drôle de jeu. Il vous transporte soudain présent, cependant la joie qu’il procure est encore de surface.

Traditionnellement, c’était une série dans laquelle on n’était ne tout à fait sûr si on riait avec les personnages et les dialogues, et pourquoi pas si on riait de profil simple d’eux. Marcus Fenix, protagoniste de la trilogie originale, portait un salle âme ironique et des épaulettes plus spacieuses que la majorité des habitation londoniens. L’homme portait une tronçonneuse à baïonnette dans la bataille. Et pourtant, ni lui ni ses collègues n’ont brisé le caractère et n’ont reconnu l’absurdité essentielle de le monde Gears au cours des multiples prière d’hyper-macho qui possèdent sauvé le monde.

Il y avait 1 conseil embryonnaire de conscience de soi-même dans Gears 4, cependant le ton est sensiblement différent ici. La protagoniste Kait – bien que le terme mettons vague, puisque vous avez la possibilité aussi choisir de jouer Del, JD, ou Jack en vogue campagne – et ceux qui l’entourent semblent plus disposés à signifier le ridicule ce fois.

Ne vous méprenez pas, il est encore un jeu dans lequel gens disent des choses tel que “La vérité, c’est que vous deux êtes plus semblables que ce que l’un ou l’autre d’entre vous veut admettre” dans coupes et “C’est gentil vôtre de passer” lorsque vous arrivez à une fusillade déjà en feu. Il s’agit d’une écriture large pour étayer une action de grande envergure. Mais il y a une légèreté, un sourcil armé aux éléments plus grotesques, qui n’existaient pas avant.

Il est même capable de immédiatement éphémères de sensibilité complexité adroit entre de deux ans troubles de chair extraterrestre par derrière des murs hauts tel que la taille. Quel est l’objectif du GPC à ce stade avancé de la chronologie Gears ? Sont-ils justifiés de faire rouler à la vapeur les transitoire sociétés qui se sont développées à partir des gravats au nom de la sécurité de l’humanité ? Et ce que est le tarif à payer pour un soldat qui risque sa vie chacun journée pour une cause de plus en plus sombre ? Cela ne veut pas dire que Gears est soudainement devenu une grande œuvre littéraire, mais il un effort partiellement abouti pour trouver un ton plus sophistiqué cet fois.

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Rien de tout cela ne servirait à grand-chose si les embasement de sa formule éprouvée de tir en couverture n’étaient pas aussi agréables, six jeux amusants plus tard. A travers ses modes Campagne, Versus, Escape et Horde, il est encore super gratifiant de laisser la baïonnette de la tronçonneuse précitée se détacher sur un Juvie ou sur une foule de Swarm s’ouvrir le dos avec un Mulcher de la taille d’une voiture. La balle actif Metal Slug-style active, qui donne un piston à votre arme lorsque vous chronométrez parfaitement votre recharge, excite encore à un palier primaire, surchargeant une ride supplémentaire et également une chance de se sentir adroit où la plupart des jeux amusants sont heureux de vous avoir assis passivement et accomplir le rechargement pour vous. Familier, oui, mais amusant.

Ce qui empêche la fatigue de s’installer, c’est, comme toujours, le aptitude de Gears pour vous jeter dans décors d’Hollywood avec la régularité qu’il faut. Il sait quand vous laisser vous laisser vous prélasser dans le pressant parfaitement réglé dans lequel vous n’avez qu’à appuyer sur la fermeture pour sauver la journée dans un nuage de confettis de bombes. Et la réponse, évidemment, est : souvent.

En plusieurs heures, vous êtes projeté comme un film d’action A-lister depuis un drugstore de propulseur souterrain sur une gentil tropicale à un hôtel en restes montrant une fraction de la splendeur de l’ancien monde, et plus mémorable encore, sans causer d’une bonne scène de théâtre. Le monde entier est une scène quand joue à Gears, après tout. À travers sa structure en quatre actes, il vous offre des amélioration positivement louables.

Grâce à cet alternance constante entre lieux, les ton et parage de design de niveau, Gears 5 est catégoriquement le plus coloré et le plus satisfaisant visuellement de la série à ce jour. Ce premier match en 2006 était plus brun qu’une copie de Quake déposée sur un terrain de rugby gorgé d’eau, par contre il n’y est pas de palette aussi punitive. Des paysages glacés et des morceaux d’agglomération urbaine éclairés parmi l’atmosphère brisent décombres comme des fois auparavant. La fidélité n’est pas vraiment en or rendez-vous avec jeux sympas PC plus avancés de 2019, mais il agit en douceur à 60 images/seconde en 4K avec un TI 2080, et peut être réduit et ajusté à un cran de granularité approprié.

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Quant à ce qui est changé dans cette formule mécanique gagnante, tout se manifeste chez Jack. Un droïde secondaire admirablement attachant, il est là pour ranimer les membres du groupe abattus, réaliser concentrer ennemis, ramasser des munitions dans des endroits éloignés, polir votre armure et pinger les ennemis. C’est tel que une combinaison Crysis volante, agissant comme un distributeur de capacités spéciales partagé par le ban et l’arrière-ban dans une coopérative de campagne.

Nous sommes en 2019, il est aussi des arbres de mise à journée dans menus de Gears 5. Encore une fois, ceux-ci concernent Jack, offrant la possibilité d’augmenter son efficacité à l’un des niveaux ci-dessus en dépensant des points valable à position pointillés à travers les niveaux. En choisissant d’investir massivement dans une ou deux capacités, vous pouvez tourner la nature du combat dans différentes directions, en favorisant au contraire boucles de combat furtives avec flash-and-headshot. Ou vous pouvez totaux les construire de manière égale et prouver que le déterminisme nominatif est juste en faisant de Jack un robot à tout faire.

En dehors des modes de campagne, il subsiste plus d’arbres valable à niveau, et de cartes d’encouragement, et, oh Dieu, des vaporisateurs de sang cosmétiques déverrouillables pour récompenser le dévouement à long terme. Inévitablement, la Horde à base de totaux offre la proposition la plus chronophage de la suite, avec ses cartes mécaniquement immaculées, sinon extrêmement excitantes. Escape prend cette dynamique sur la route, chronométrant les courses de donjon de science-fiction avec des ressources limitées. Verus voit un bouleversement à larme près l’acquisition d’armes qui vous guide maintenant le long des chemins de mise à niveau temporaire à mi-parcours plutôt que de dévaler vers la meilleure arme sur la carte, cependant offre autrement un coup familier de JcJ cathartique.

Bien que détails de tirer sur Swarm dans le dos des coin pratiques de ne vont époustoufler personne après six matchs, la variété des environnements et des décors de Gears 5 atténue certainement la sur-familiarité de l’équipe. Dans la campagne en particulier, il est le don de mélanger les choses en or bon moment. Alors que premier action suit un plan de conception de niveau plus habituel avec des chemins sinueux à travers des environnements géant cependant linéaires, à partir de l’acte deux, l’espace s’ouvre et vous avez réellement de liberté pour vagabonder. Ce n’est pas le moindrement un jeu à ciel ouvert, il est juste que toundras glacées et les déserts vallonnés ne vous entraînent pas dans des route prédéterminées comme le font les venelle bouchées dans deux premières heures.

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La signification de cet espace cet liberté supplémentaires se manifeste dans les quêtes latérales optionnelles qui parsèment la carte, et bien que l’incitation va pour ça encore principalement la chasse convenable à rang plutôt que la bien-être narrative, elle se trouve être intrinsèquement assez agréable pour prendre en charge ces extrascolaires (inévitablement) de combat pour propres termes.

Tout cela en fait le jeu Gears le plus sophistiqué et impliqué à ce jour. Et pourtant, il semble toujours manquer de substance, comme si, une fois le contrôleur déposé, il n’y avait pas grand-chose qui laissait une empreinte. C’est le genre de jeu qui vous occupe en ce moment, mais qui ne vous vient à la saint-glinglin à l’esprit lorsque gens commencent à jargonner des plus puissants jeux de l’année. Ou, en effet, point après avoir encouragé sur’Quit Game’.

Cela se résume à deux facettes distinctes de Gears 5 : d’une part, que l’écriture pourrait offrir plus de subtilité et d’humour qu’auparavant, mais se sent encore cliché à côté de ses contemporains (l’écriture et l’atmosphère de Control semblent venir d’une décennie différente à celle de ce jeu). Et de deux ans : bien qu’il y ait de nouveau éléments dans la formule Gears, ils ne sont pas nouveau pour le joueur. Nous examinons arbres valable à nuance et lançons des émissions spéciales des poli maintenant. C’est suffisant pour revigorer une flopée qui dure longtemps, cependant pas assez pour captiver l’imagination.

Ce qui veut dire que Gears 5 est ce que Gears a encore été : profondément capable, éminemment agréable et quelques fois spectaculaire. La grande différence, cette fois, cela signifie que vous savez que vous riez avec le scénario, pas avec lui.

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